Memoria técnica de investigación

Por medio de esta página interactiva podrá conocer las actividades, resultados, y personal involucrado en las actividades de investigación del LIFIA.

Utilice los filtros que se ofrecen a continuación para refinar su consulta.


 2024
 2023
 2022
 2021
 2020
 2019
 2018
 Anteriores

 Artículos de revista
 Artículos de conferencias
 Capítulos de libro
 Libros

 Alumnos doctorales
 Alumnos de maestría (tesis)
 Alumnos de especialización (trabajo final)
 Alumnos de grado (tesina)
 Becas
 Proyectos

Indice

Publicaciones

Articulos de revista (88)

Alejandro Fernandez, Jorge Hernández, Ana Esteso Alvarez, Leandro Antonelli and Shaofeng Liu, "Editorial preface for the special issue on “decision support systems innovation and uncertainty management in agri-food systems”," Journal of Decision Systems, vol. 0, pp. 1--3, . 2024.

Maria de la Paz Diulio, Juan Cruz Gardey, Analia Fernanda Gomez and Alejandra Garrido, "Usability of data-oriented user interfaces for cultural heritage: A systematic mapping study," Journal of Information Science, vol. 49, pp. 359--372, . 2023. 

Julián Grigera, Jordán Pascual Espada and Gustavo Rossi, "AI in User Interface Design and Evaluation," IT Professional, vol. 25, pp. 20--22, mar. 2023. 

Martin Urbieta, Matias Urbieta, Tomas Laborde, Guillermo Villarreal and Gustavo Rossi, "Generating BIM model from structural and architectural plans using Artificial Intelligence," Journal of Building Engineering, vol. , pp. 107672, sep. 2023. 

Rodríguez, Andrés, Bibbo, Luis Mariano, Collazos, Cesar and Fernandez, Alejandro, "A modeling approach to introduce haptic feedback in multimodal awareness for groupware systems," Journal on Interactive Systems, vol. 14, pp. 518--532, . 2023. 

Francis J. Baumont De Oliveira, Alejandro Fernandez, Jorge E. Hernández and Mariana del Pino, "Design Thinking and Compliance as Drivers for Decision Support System Adoption in Agriculture," International Journal of Decision Support System Technology, vol. 15, pp. 1--16, feb. 2023. 

Ismar Frango-Silveira, Renata Mendes-de-Araújo, Valéria Farinazzo-Martins, Maria Amélia Eliseo, Cibelle Albuquerque-de-la-Higuera-Amato, Ana Casali, Diego Torres, Vladimir Costas-Jauregui, César Collazos, Darwin Muñoz, Cinthia De la Rosa-Feliz, Nilda Yangüez-Cervantes, Klinge Orlando Villaba-Condori, Manuel Ibarra, Virginia Rodés-Paragarino, Regina Motz, Maria Viola de Ambrosis and Antonio Silva-Sprock, "COVID-19, Changes in educational practices and the perception of stress by university educators in Latin America -- a post-pandemic analysis," Education in the Knowledge Society (EKS), vol. 24, pp. e28777, mar. 2023. 

Leandro Antonelli, Guy Camilleri, Diego Torres and Pascale Zaraté, "User acceptance test for software development in the agricultural domain using natural language processing," Journal of Decision Systems, vol. 0, pp. 1-24, . 2023. 

Andres Rodriguez, Juan Cruz Gardey, Julian Grigera, Gustavo Rossi and Alejandra Garrido, "UX debt in an agile development process: evidence and characterization," Software Quality Journal, vol. , pp. 1467–1498, oct. 2023. 

Matias Urbieta, Martin Urbieta, Mauro Pereyra, Tomas Laborde, Guillermo Villarreal and Mariana Del Pino, "A scalable offline AI-based solution to assist the diseases and plague detection in agriculture," Journal of Decision Systems, vol. 0, pp. 1-18, . 2023. 

Ripa, Gonzalo, Torre, Manuel, Urbieta, Matias, Rossi, Gustavo, Fernandez, Alejandro, Tacuri, Alex and Firmenich, Sergio, "Generating voice user interfaces from web sites," Behaviour & Information Technology, vol. , pp. , . 2023. 

Lliteras, Alejandra and Agredo Delgado, Vanessa, "Decisioning 2022," Electronic Journal of SADIO (EJS), vol. 22, pp. 1, jul.. 2023. 

Gabriela Pérez e Milagros Jacinto e Martín Moschettoni e claudia Pons, " Avaliação de técnicas de aprendizagem de transferência em redes neurais com dados de treinamento em pequena escala," Revista Eletrônica Argentina-Brasil de Tecnologias da Informação e da Comunicação, vol. 1, pp. , . 2023. 

Fernando Durgam, Julián Grigera and Alejandra Garrido, "Dynamic detection of accessibility smells," Universal Access in the Information Society, vol. , pp. , sep. 2023. 

Leutwyler, Nicolas, Lezoche, Mario, Panetto, Hervé and Torres, Diego, "Software genérico para benchmarking del Análisis Conceptual Formal: Integración de Orange3," Electronic Journal of SADIO (EJS), vol. 22, pp. 28-40, ago.. 2023. 

Cevallos-Culqui, Alex, Pons, Claudia and Rodriguez, Gustavo, "Semi-supervised learning models for document classification: A systematic review and meta-analysis," Inteligencia Artificial, vol. 26, pp. 81–111, jun. 2023. 

Leutwyler Nicolás, Lezoche Mario, Torres Diego and Panetto Hervé, "Multi-relational and Concept Analysis based Knowledge extraction in the Industry 4.0: A systematic mapping," IFAC-PapersOnLine, vol. 56, pp. 7318-7329, . 2023. 

Gabriel Baum, Nicolás Moncaut and Verónica Robert, "Extractivismo de capacidades: el caso del sector de software y servicios informáticos argentino," Problemas del Desarrollo. Revista Latinoamericana de Economía, vol. 53, pp. 3--28, oct. 2022. 

Juan Cruz Gardey, Julián Grigera, Andrés Rodríguez, Gustavo Rossi and Alejandra Garrido, "Predicting interaction effort in web interface widgets," International Journal of Human-Computer Studies, vol. 168, pp. 102919, dec. 2022. 

Oscar Pastor, Alfonso Pierantonio and Gustavo Rossi, "Teaching Modeling in the Time of Agile Development," Computer, vol. 55, pp. 73--76, jun. 2022. 

Lenin Erazo-Garzon, Priscila Cedillo, Gustavo Rossi and Jose Moyano, "A Domain-Specific Language for Modeling IoT System Architectures That Support Monitoring," IEEE Access, vol. 10, pp. 61639--61665, . 2022. 

Diego Firmenich, Sergio Firmenich, Gustavo Rossi, Manuel Wimmer, Irene Garrigós and César González-Mora, "Engineering Web Augmentation software: A development method for enabling end-user maintenance," Information and Software Technology, vol. 141, pp. 106735, jan. 2022. 

Gabriela Bosetti, Alex Tacuri, Ishaya Gambo, Sergio Firmenich, Gustavo Rossi, Marco Winckler and Alejandro Fernandez, "ANDES: an approach to embed search services on the Web browser," Computer Standards & Interfaces, vol. , pp. 103633, mar. 2022. 

Pablo Negro and Claudia Pons, "Artificial Intelligence techniques based on the integration of symbolic logic and deep neural networks: A systematic review of the literature," Inteligencia Artificial, vol. 25, pp. 13--41, mar. 2022. 

Breno Miranda, Javier Tuya and Alejandra Garrido, "Guest editors\textquotesingle introduction to the special issue \textquotedblleftAutomatic Software Testing from the Trenches\textquotedblright," Journal of Software: Evolution and Process, vol. 34, pp. , sep. 2022. 

María Dalponte Ayastuy and Diego Torres, "Adaptive gamification in collaborative location collecting systems: a case of traveling behavior detection," Journal of Computer Science and Technology, vol. 22, pp. 5, apr. 2022. 

Julieta Arancio, and Emilio Velis and Diego Torres, "Documenting and assessing open innovation: co-creation of an open data model for surgical training," fteval JOURNAL for Research and Technology Policy Evaluation, vol. , pp. 81--90, sep. 2022. 

Luis Mariano Bibbo, Claudia Pons and Roxana Giandini, "Model-Driven Development of Groupware Systems," International Journal of e-Collaboration (IJeC) ISSN: 1548-3673|EISSN: 1548-3681, vol. 18(1), pp. 1--28, jan. 2022. 

Martínez, R., Pons, C., Rodríguez, R., & Vera, P. (2022). "Quality Study of open government data related to COVID-19 in Latin America" Journal of the School of Engineering of the Antioquia University, Colombia. Redin ISSN (online) : 2422-2844 | ISSN (print) 0120-6230 https://doi.org/10.17533/udea.redin 

Raura, G., Pons, C., Fonseca C., E., & Dieste, O. (2022). What personal factors affect the quality and Productivity in TDD? An experiment with professionals. Electronic Journal of SADIO (EJS), 21(2), 42-59.  

Duarte, Yesica , Rodríguez, Andrés (2022). Exploraciones sobre la respiración como control alternativo para interactuar con un mundo virtual. Revista de la Asociación Interacción Persona Ordenador (AIPO), España,, 3(1), 20-30. 

Franco M. Borrelli, Candela M. Rouaux Servat, Francisco Goin Plexevi, Cecilia Challiol: Co-diseño distribuido sincrónico-asincrónico: combinar una Herramienta de Autor con recursos de Design Thinking. Electronic Journal of SADIO (EJS) 21(2), 2022, pp. 60-78. 

Oscar Fernando Ibarra, Mario Matías Urbieta, Gustavo Rossi, Alejandra Beatriz Lliteras. “Knowledge transfer in software development teams – Systematic Mapping”, IEEE-RITA (en Prensa) 

Teragni, Matias and Pons Claudia (2022). λHive: Formal Semantics of an Edge Computing Model based on JavaScript. International Journal of Cloud Applications and Computing (IJCAC). Aceptado para publicacion Diciembre 2022. 

Claudia Pons, Gabriela Pérez, Gabriel Baum (2022). La nueva inteligencia artificial: conceptos básicos y aplicaciones. Revista I&Q Industria y Química. Ed. Asociación Química https://www.aqa.org.ar/.Argentina.. ISSN 0368-0819 Agosto 2022 – Nº 372 

Marcos Maciel and Claudia Pons (2022).Arquitectura para sustentar la integración de conocimiento externo heterogéneo en un motor de reglas. Studies in Engineering and Exact Sciences, Curitiba, Vol. 3 No. 2 (2022): apr./jun., 2022 DOI: https://doi.org/10.54021/sesv3n2-004 

Moncaut, Nicolás, Baum, Gabriel and Robert, Verónica, "¿Hacia dónde se encamina la industria argentina de software?," Ciencia, tecnología y política, vol. 5, pp. 072, may. 2022. 

Marticorena, Lucy Gutierrez, Morales, Leonardo A., Antonelli, Leandro, Rossi, Gustavo and Firmenich, Diego, "Development iterations based on web augmentation and context tasks," Multimedia Tools and Applications, vol. 82, pp. 11793–11817, sep. 2022. 

Rafael P. De Lope, Nuria Medina-Medina, Matias Urbieta, Alejandra B. Lliteras and Antonio Mora Garcia, "A novel UML-based methodology for modeling adventure-based educational games," Entertainment Computing, vol. 38, pp. 100429, may. 2021. 

Alejandra Beatriz Lliteras, Silvia Gordillo, Javier Bazzocco, Julián Grigera and Federico Orlando, "\'Erase una vez\ldotsun aula presencial. Acerca de Plataformas y Aulas Virtuales Invertidas en tiempos de Covid.," , vol. , pp. e14, apr. 2021. 

Velis, Emilio, Torres, Diego and Caballero, Gino, "Gamification for social perception: introducing scientific literacy to dabblers in citizen science," , vol. 20, pp. A08, . 2021. 

Martin Wischenbart, Sergio Firmenich, Gustavo Rossi, Gabriela Bosetti and Elisabeth Kapsammer, "Engaging end-user driven recommender systems: personalization through web augmentation," , vol. 80, pp. 6785--6809, oct. 2021. 

Leandro Antonelli, Guy Camilleri, Diego Torres and Pascale Zarate, "AGUTER a platform for automated generation of user acceptance tests from requirements specifications," Kybernetes, vol. ahead-of-print, pp. , sep. 2021. 

Nicolas Sanchez-Gomez, Jesus Torres-Valderrama, Manuel Mejias Risoto and Alejandra Garrido, "Blockchain Smart Contract Meta-modeling," Journal of Web Engineering, vol. 20, pp. , nov. 2021. 

Moncaut, Nicolás, Baum, Gabriel and Robert, Verónica, "¿Qué industria de software promovemos y cuál necesitamos?," Realidad Económica, vol. 51, pp. 77 a 102--77 a 102, jul. 2021.

Julian Grigera, Juan Cruz Gardey, Alejandro Fernandez and Alejandra Garrido, "Tycho: Facilitation Support for Groupware User Tests," Interaction Design and Architectures, vol. 49, pp. 46--63, . 2021. 

Sergio Firmenich, Alejandro Fernandez, Rodolfo Gonzalez and Gustavo Rossi, "Collaborative web extensions: a P2P approach," Interaction Design and Architectures, vol. 49, pp. 97--110, . 2021. 

Martínez, R., Pons, C., Rodríguez, R., & Vera, P. (2021). Quality evaluation of government open data sets in Argentina using the HEVDA Validation Tool. Journal of Science and Research: Revista Ciencia E Investigación. ISSN 2528-8083, 6(2).  

LIU, S.; ZHAO, G.; CHEN, H.; FERNANDEZ, A.; TORRES, D.; ANTONELLI, L.; PANETTO, H.; LEZOCHE, M. Knowledge mobilisation crossing boundaries: a multi-perspective framework for agri-food value chains. Acta horticulturae. : ActaHorticulturae, 2021 - . n° 1311, p. 185-200. 

Maria Dalponte Ayastuy, Diego Torres and Alejandro Fernández, "Adaptive gamification in Collaborative systems, a systematic mapping study," Computer Science Review, vol. 39, pp. 100333, feb. 2021. 

Alejandro Fernandez, Pascale Zaraté, Juan Cruz Gardey and Gabriela Bosetti, "Supporting multi-criteria decision-making across websites: the Logikós approach," Central European Journal of Operations Research, vol. 29, pp. 201-225, jan. 2021. 

Maria de la Paz Diulio, Juan Cruz Gardey, Analia Fernanda Gomez and Alejandra Garrido, "Usability of data-oriented user interfaces for cultural heritage: A systematic mapping study," Journal of Information Science, vol. , pp. 016555152110017, mar. 2021. 

Ana Casali and Diego Torres, "Impacto del COVID-19 en docentes universitarios argentinos: cambio de prácticas, dificultades y aumento del estrés," Revista Iberoamericana de Tecnología en Educación y Educación en Tecnología, vol. , pp. e53, apr. 2021. 

Julieta Lombardelli, Diego Torres, Blas Butera and Alejandro Fernandez, "Towards a collaborative experience to generate knowledge: Use of gamification in robotics for Good Agricultural Practices," EAI Endorsed Transactions on Creative Technologies, vol. 7, pp. , 3. 2020. 

Sandro Bimonte, Leandro Antonelli and Stefano Rizzi, "Requirements-driven data warehouse design based on enhanced pivot tables," Requirements Engineering, vol. , pp. , apr. 2020.

Matias Urbieta, Sergio Firmenich, Gabriela Bosetti, Pedro Maglione, Gustavo Rossi and Miguel Angel Olivero, "MDWA: a model-driven Web augmentation approach\textemdashcoping with client- and server-side support," Software and Systems Modeling, vol. , pp. , feb. 2020. 

Luis Mariano Bibbo, Roxana Giandini, Claudia Pons.Modelado de Derivación de Código para el Desarrollo de Sistemas Colaborativos con Awareness. . SADIO Electronic Journal Vol. 19 Núm. 2 (2020). pg 60 -75. ISSN 1514-6774 (June 2020). 

LOMBARDELLI, MARIA JULIETA; MELLIVOBSKY, CARINA Eco-arte. Integrando ciencia arte y tecnología. Reflexión académica en diseño y comunicación. año xxi. vol. 43. : Publicaciones DC, 2020 - . vol. 43, p. 111-113. ISSN 1668-1673 

Viviana Cajas, Matias Urbieta, Gustavo Rossi and Francisco Dominguez Mayo, "Challenges of Migrating Legacies Web to Mobile: A Systematic Literature Review," IEEE Latin America Transactions, vol. 18, pp. 861--873, may. 2020. 

María Julieta Lombardelli, Diego Torres y Blas Butera.Motivando la construcción de conocimiento colectivo a través del juego: un análisis de caso implementando medios físicos.. Cuadernos del Centro de Estudios en Diseño y Comunicación.: Publicaciones DC. 2020 vol. n°. p - . issn 1668-0227.  

¿QUÉ ECONOMÍA DEL CONOCIMIENTO NECESITAMOS? ARGENTINA Y LA FÁBRICA DE TECNOLOGÍA GLOBAL. Verónica Robert, Gabriel Baum, Nicolás Moncaut, Lucas Olivari. Revista Anfibia, 2020.

Cecilia Challiol, Franco Martin Borrelli, Francisco Goin Plexevi, Candela Mariel Rouaux Servat, Facundo Ivan Mendiburu, Estevan Gomez-Torres and Silvia Ethel Gordillo, "Co-diseño in-situ de Juegos Móviles usando un abordaje con recursos de Design Thinking," Enfoque UTE, vol. 11, pp. 1--14, jan. 2020. 

Matias Urbieta, Leandro Antonelli, Gustavo Rossi and Julio Cesar Sampaio do Prado Leite, "The impact of using a domain language for an agile requirements management," Information and Software Technology, vol. 127, pp. 106375, . 2020. 

Andres Rodriguez, "Sketching enactive interactions," , vol. 20, pp. e13, oct. 2020. 

S. Liu, G. Zhao, H. Chen, A. Fernandez, D. Torres, L. Antonelli, H. Panetto and M. Lezoche, "Knowledge mobilisation crossing boundaries: a multi-perspective framework for agri-food value chains," Acta Horticulturae, vol. , pp. 185--200, may. 2020. 

Alejandra Garrido, Leandro Antonelli, Jonathan Martin, M.M.E. Alemany and Josefa Mula, "Using LEL and scenarios to derive mathematical programming models. Application in a fresh tomato packing problem," Computers and Electronics in Agriculture, vol. 170, pp. 105242, mar. 2020. 

Edison Caiza, Alejandro Fernandez and Diego Torres, "Noticias falsas; en busca de la vacuna," Revista Colombiana de Computación, vol. 21, pp. 92--101, dec. 2020. 

Juan Cruz Gardey, Alejandra Garrido, Sergio Firmenich, Julián Grigera and Gustavo Rossi, "UX-Painter: An Approach to Explore Interaction Fixes in the Browser," Proceedings of the ACM on Human-Computer Interaction, vol. 4, pp. 1--21, jun. 2020. 

Viviana Cajas, Matias Urbieta, Gustavo Rossi and Yves Rybarczyk, "Migrating legacy Web applications," Cluster Computing. The Journal of Networks, Software Tools and Applications, vol. , pp. , sep. 2020. 

Matías Menni, "Monic skeleta, Boundaries, Aufhebung, and the meaning of one-dimensionality". Theory Appl. Categ. 34 (2019), 714-735.

Matías Menni (With F. Marmolejo), "Level \epsilon", Cah. Topologie Géom. Différ. Catégoriques 60, No. 4 (2019), 450-477.

Antonelli, Leandro, Hozikian, Mariángeles, Camilleri, Guy, Fernandez, Alejandro, Grigera, Julian, Torres, Diego and Zarate, Pascale, "Wiki support for automated definition of software test cases," Kybernetes, vol. 49, pp. 1305–1324, jun. 2019.

Ilan Rosenfeld, Claudia Pons, Gabriel Baum, "Improving Model-Driven Software Testing by using Formal Languages/Melhorando o teste de software controlado por modelo usando idiomas formais", Brazilian Journal of Development, 2019 - brjd.com.br 

L. M. Bibbo; Roxana Giandini; Claudia Pons. “Modelado y Derivación de Código para el desarrollo de Sistemas Colaborativos con Awareness” Electronic Journal of SADIO.: SADIO. ISSN 1514-6774, (2019). 

Cecilia Challiol, "Challenges of Teaching to the New Generation of IT Students," IT Professional, vol. 21, pp. 69--72, nov. 2019. 

Leandro Antonelli, Mariángeles Hozikian, Guy Camilleri, Alejandro Fernandez, Julian Grigera, Diego Torres and Pascale Zarate, "Wiki support for automated definition of software test cases," Kybernetes, vol. 49, pp. 1305--1324, jun. 2019. 

Matías Menni, "Every Sufficiently Cohesive topos is infinitesimally generated". Cah. Topologie Géom. Différ. Catégoriques 60, No. 1 (2019), 3-31.

Biljana Mileva Boshkoska, Shaofeng Liu, Guoqing Zhao, Alejandro Fernandez, Susana Gamboa, Mariana del Pino, Pascale Zarate, Jorge Hernandez and Huilan Chen, "A decision support system for evaluation of the knowledge sharing crossing boundaries in agri-food value chains," Computers in Industry, vol. 110, pp. 64--80, sep. 2019. 

José Matías Rivero, Julián Grigera, Damiano Distante, Francisco Montero Simarro and Gustavo Rossi, "DataMock: An Agile Approach for Building Data Models from User Interface Mockups," Software and Systems Modeling, vol. 18, pp. 663--690, . 2019. 

Sergio Firmenich, Alejandra Garrido, Julián Grigera, José Matías Rivero and Gustavo Rossi, "Usability Improvement Through A/B Testing and Refactoring," Software Quality Journal, vol. 27, pp. 203--240, mar. 2019. 

Salvador, Ricardo P., Pons, Claudia and Rodíguez, Guillermo L., "Programming As Learning Resource In Middle School," Revista Eletrônica Argentina-Brasil de Tecnologias da Informação e da Comunicação, vol. 1, pp. , Nov. 2018. 

Marcelo Castro,Claudia Pons y Rocío Rodríguez. Propuesta de metodología para el proceso de gobierno electrónico utilizando servicios computacionales. Revista electrónica “Abstraction and Application” de la Facultad de Matemáticas de la Universidad Autónoma de Yucatán. Mexico. ISSN 2007 - 2635. Vol 21. 2018. 

Matías Menni, "The unity and identity of decidable objects and double-negation sheaves," The Journal of Symbolic Logic, vol. 83, pp. 1667--1679, dec. 2018.

Claudia Pons and Viviana Esterkin. Certifying CMMI-DEV in the Context of Model-Driven Software Engineering. Software Quality Professional Journal. ISSN 1522-0542. Vol 21 issue 4. September 2018. 

Diego Firmenich, Sergio Firmenich, José Matias Rivero, Leandro Antonelli and Gustavo Rossi, "CrowdMock: an approach for defining and evolving web augmentation requirements," Requir. Eng., vol. 23, pp. 33--61, . 2018.

Gustavo Rossi, "Introducing the Student Forum Column," IT Professional, vol. 20, pp. 80--82, . 2018.

Matias Urbieta, Darian Frajberg and Gustavo Rossi, "Assessing the impact of Volatile Functionality removal in web applications: Model-Driven vs Code-Based approaches," Softw., Pract. Exper., vol. 48, pp. 11--43, . 2018.

Esteban Robles Luna, Juan M. Sánchez-Begines, José Matias Rivero, Leticia Morales-Trujillo, José Gonzalez Enriquez and Gustavo Rossi, "Challenges for the Adoption of Model-Driven Web Engineering Approaches in Industry," J. Web Eng., vol. 17, pp. 183--205, . 2018.

Articulos de conferencia (123)

Agredo-Delgado, Vanessa, Antonelli, Leandro, Collazos, César A., Fernandez, Alejandro, Zaraté, Pascale, Camilleri, Guy, Hurtado, Julio, Lezoche, Mario, Motz, Regina, Paneto, Herve and Torres, Diego, "Scenarios, Shared Understanding, and Group Decision Support to Foster Innovation Networks", in Human-Computer Interaction. HCI-COLLAB 2023. , , 2024, Ruiz, P.H., Agredo-Delgado, V., Mon, A., Eds., Springer Nature Switzerland. pp. 271–285

Traubinger, Verena, Heil, Sebastian, Grigera, Julián, Garrido, Alejandra and Gaedke, Martin, "In Search of Dark Patterns in Chatbots", in Lecture Notes in Computer Science, , 2024, , Eds., Springer Nature Switzerland. pp. 117–132

”Requirements Engineering for Continuous Queries on IoRT Data:A case study in agricultural autonomous robots monitoring” Leandro Antonelli, Hassan Badir, Houssam Bazza, Sandro Bimonte, and Stefano Rizzi, 26th international conference on enterprise information systems (ICEIS 2024), http://www.iceis.org/, Angers France, 28-30 Abril, 2024.  

Rodriguez, Andres and Fernandez, Alejandro, "A Case Study on Teaching HCI to Interactive Art Practitioners (and Learning from Them)", in Human-Computer Interaction. HCI-COLLAB 2023. , , 2024, Ruiz, P.H., Agredo-Delgado, V., Mon, A., Eds., Springer Nature Switzerland. pp. 1–15

Delle Ville, Juliana, Torres, Diego, Fernández, Alejandro and Antonelli, Leandro, "An Approach to Cluster Scenarios According to Their Similarity Using Natural Language Processing", in Human-Computer Interaction. HCI-COLLAB 2023. , , 2024, Ruiz, P.H., Agredo-Delgado, V., Mon, A., Eds., Springer Nature Switzerland. pp. 50–62

“SEMIoTICA - Security Scenarios Modeling for IoT-based Agriculture Solutions” Julio Ariel Hurtado, Leandro Antonelli, Santiago López, Adriana Gómez, Juliana Delle Ville, Frey Giovanny Zambrano, Andrés Solis, Marta Cecilia Camacho, Miguel Solinas, Gladys Kaplan, Freddy Muñoz, Decisioning 2023, Popayan, Colombia, 2023. 

“An Approach to Cluster Scenarios According to their Similarity using Natural Language Processing”, Juliana Delle Ville, Diego Torres, Alejandro Fernández, Leandro Antonelli, IX Jornadas Iberoamericanas de Interacción Humano – Computadora (JIHCI 2023), 13 al 15 de Septiembre, Universidad de La Matanza, Argentina, 2023. 

“Named Entity Extraction in Requirement Specification: A Comparison” (Short paper) Luciana Tavenitch, Leandro Antonelli, Diego Torres, Decisioning 2023, Popayan, Colombia, 2023. 

Franco M. Borrelli, Cecilia Challiol: Comparing and evaluating tools for Sentiment Analysis. In Procceding of Short papers of the 11th Conference on Cloud Computing, Big Data & Emerging Topics (JCC-BD&ET). 2023. In Press. 

“Scenarios, shared understanding, and group decision support to foster innovation networks”, Vanessa Agredo-Delgado, Leandro Antonelli, César A. Collazos, Alejandro Fernandez, Pascale Zaraté, Guy Camilleri, Julio Hurtado, Mario Lezoche, Regina Motz, Herve Paneto, and Diego Torres, Jornadas Iberoamericanas de HCI (JIHCI 2023), Universidad Nacional de La Matanza, 13 al 15 Septiembre, 2023 

Claudia Ortiz, Cecilia Challiol, Walter Panessi. Diseñar software accesible: pensar fuera de la caja. Libro de actas. XXIX Congreso Argentino de Ciencias de la Computación - CACIC 2023 

“A Method to obtain a Knowledge Representation from a Natural Language Specification of the Domain using the Glossary LEL” Leandro Antonelli, Mario Lezoche, Juliana Delle Ville, Decisioning 2023, Popayan, Colombia, 2023. 

María Dalponte Ayastuy, Alejandro Fernandez and Diego Torres, "Fits Like a Game: A Multi-criteria Adaptive Gamification for Collaborative Location-Based Collecting Systems", in Lecture Notes in Computer Science, , 2023, , Eds., Springer Nature Switzerland. pp. 283--298 

Leandro Antonelli, Juliana Delle Ville, Matias Adorno, Letizia Ballestero, Santiago Cecconato, Alejandro Fernández, Gregorio Maclen, Giuliana Maltempo, Juliana Mattei, Luciana Tanevitch and Diego Torres, "An approach to extract a conceptual model from natural language specifications", in Anais do WER23 - Workshop em Engenharia de Requisitos, Porto Alegre, RS, Brasil, Agosto 15-17, 2023, , 2023, Leandro Antonelli, Márcia Lucena and Roxana L. Q. Portugal, Eds., LFS (UFRN, Brasil). pp.  

Fernando Barraza, Carlos Ramirez and Alejandro Fernández, "Local Pluralistic Homophily in Networks: A New Measure Based on Overlapping Communities", in Communications in Computer and Information Science, , 2023, , Eds., Springer Nature Switzerland. pp. 75--87 

Tacuri, Alex, Firmenich, Sergio, Rossi, Gustavo and Fernandez, Alejandro, "A Data Service Layer for Web Browser Extensions", in Proceedings of the 19th International Conference on Web Information Systems and Technologies, , 2023, , Eds., SCITEPRESS - Science and Technology Publications. pp.  

Claudia Ortiz, Cecilia Challiol, Walter Panessi: Design Thinking para el diseño de software accesible desde su concepción. In Proceedings of 2022 IEEE Congreso Bienal de Argentina (ARGENCON). IEEE Press, pp. 1-8. 

Ana Liz Lubomirsky, Juan Cruz Gardey, Alejandra Garrido. Análisis de deuda técnica de UX en repositorios de GitHub. XXVIII Congreso Argentino de Ciencias de la Computación (CACIC 2022). 

Dioguardi Felipe, Torres Diego, Antonelli Rubén Leandro, Del Río Juan Pablo. Construcción de un grafo de conocimiento para un observatorio inmobiliario. Libro de actas - XXVIII Congreso Argentino de Ciencias de la Computación - CACIC 2022 

Paladino, J. L., Lliteras, A. B., Gardey, J. C., & Grigera, J. (2022). AlfaDatizando: Visualización de contenido generado por usuarios de redes sociales. In XXVIII Congreso Argentino de Ciencias de la Computación (CACIC)(La Rioja, 3 al 6 de octubre de 2022). 

Walter Panessi, Cecilia Challiol, Claudia Ortiz: Uso de Técnicas de Design Thinking para mejor los Sistemas de producción en PyMEs. Libro de Actas deL XXIV Workshop de Investigadores en Ciencias de la Computación (WICC 2022).  

Jose Arcidiacono, Patricia Bazán, Alejandra B. Lliteras. Extensiones a DEHIA en el marco de una arquitectura distribuida con microservicios. Libro de Actas deL XXIV Workshop de Investigadores en Ciencias de la Computación (WICC 2022). March, 2022. In Press. 

Maximiliano Jonathan Toledo, Julián Grigera, Alejandra Garrido: Detección automática de problemas de accesibilidad a partir de eventos de interacción de usuario. XXV Ibero-American Conference on Software Engineering (CIbSE'22) 

Torres, D., Delpino, J. P., Lliteras, A. B., & Fernandez, A. (2022). Ágora: Recolección Colaborativa de Datos, una experiencia de I+ D+ i entre LIFIA y TECSO. Memorias de las JAIIO, 8(7), 14-20. 

Leutwyler Nicolas, Lezoche Mario, Panetto Hervé, Torres Diego. Extending RCA algorithm to consider ternary relations Pages 203-209. ICIST 2022 - 12th International Conference on Information Society and Technology 

Marcos Maciel y Claudia Pons. Extracción de Información de Facturas(ar) Agrupada en Jerarquías de Negocios. ASAI Simposium of Artificial. Intelligence. JAIIO 2022. Octubre 2022. Buenos Aires. 

Cynthia L. Corso, Cecilia Challiol: Centrarse en las personas para facilitar abordajes de Diseño Participativo. In Procceding of 25th Ibero-American Conference on Software Engineering (CibSE 2022), pp. 120-127. 

Pau, L. R., Acha, P., Arcidiacono, J., Bazán, P., & Lliteras, A. B. (2022). PIBAS: visualización de datos con perspectiva de género. Memorias de las JAIIO, 8(14), 31-41. 

María Dalponte Ayastuy, Diego Torres and Alejandro Fernandez, "A Model of Adaptive Gamification in Collaborative Location-Based Collecting Systems", in Artificial Intelligence in HCI: 3rd International Conference, AI-HCI 2022, June, 2022, , Eds., Springer International Publishing. pp. 201--216 

Ronny Santana, Andres Rodriguez, Yves Rybarczyk, Gonzalo Gabriel Mendez, Francisco Vera and Gustavo Rossi, "A Study on User Experience of Smart Glasses for Higher Education Students", in 2022 17th Iberian Conference on Information Systems and Technologies (CISTI), jun, 2022, , Eds., IEEE. pp.  

Juan Gardey, Julián Grigera, Andrés Rodríguez, Gustavo Rossi and Alejandra Garrido, "An Interaction Effort Score for Web Pages", in Proceedings of the 18th International Conference on Web Information Systems and Technologies, , 2022, , Eds., SCITEPRESS - Science and Technology Publications. pp.  

Leandro Antonelli, Alejandro Fernández, Nicolas Ruffolo, Emiliano Sansone and Diego Torres, "A Collaborative Approach to specify Kernel Sentences using Natural Language", in Anais do WER22 - Workshop em Engenharia de Requisitos, Natal - RN, Brazil, August 23-26, 2022, , 2022, Leandro Antonelli, Maria Lencastre and Victor Santander, Eds., WERpapers. pp.  

Mandarino, Leonel, Carvajal, Carlos, Rodriguez, Andrés and Fernandez, Alejandro, "Bootstrapping Safe IVIS Development with an Affordable Testing Suite", in Human-Computer Interaction, 10, 2022, Agredo-Delgado, Vanessa, Ruiz, Pablo H. and Correa-Madrigal, Omar, Eds., Springer International Publishing. pp. 41--50 

Rodriguez, Andres, Bibbo, Luis Mariano, Collazos, Cesar and Fernandez, Alejandro, "An Approach to Model Haptic Awareness in Groupware Systems", in Human-Computer Interaction, , 2022, Agredo-Delgado, Vanessa, Ruiz, Pablo H. and Correa-Madrigal, Omar, Eds., Springer International Publishing. pp. 1--14 

Claudia Ortiz, Cecilia Challiol, Walter Panessi: Creación de Software para personas con Discapacidad usando Design Thinking. Libro de Actas deL XXIV Workshop de Investigadores en Ciencias de la Computación (WICC 2022).  

Patterns for Anonymity Enhancing Cryptocurrencies Non-Custodian Mobile Wallets Autores: Francisco Gindre, Matias Urbieta, Gustavo Rossi PLoP '22: Proceedings of the 29th Conference on Pattern Languages of Programs October 2022, Article No.: 3, pp 1–29 

Leonardo German Loza Bonora, Julian Grigera, Juan Cruz Gardey and Alejandra Garrido, "Web User Interaction Speed Study", in 2022 41st International Conference of the Chilean Computer Science Society (SCCC), nov, 2022, , Eds., IEEE. pp.  

Lliteras Alejandra Beatriz, Artopoulos Alejandro, Fernandez Alejandro and Huarte Jimena, "AlfaDatizando: a Data Visualization Platform to work Computational Thinking in Digital Humanities", in 2022 XVII Latin American Conference on Learning Technologies (LACLO), oct, 2022, , Eds., IEEE. pp.  

Leandro Antonelli, Juliana Delle Ville, Felipe Dioguardi, Alejandro Fernández, Luciana Tanevitch and Diego Torres, "An Iterative and Collaborative Approach to Specify Scenarios using Natural Language", in Anais do WER22 - Workshop em Engenharia de Requisitos, Natal - RN, Brazil, August 23-26, 2022, , 2022, Leandro Antonelli, Maria Lencastre and Victor Santander, Eds., WERpapers. pp.  

Scopel, I., Gómez, L., Lliteras, A. B., Gardey, J. C., & Grigera, J. (2022). AlfaDatizando: análisis de opciones para login unificado. In XXVIII Congreso Argentino de Ciencias de la Computación (CACIC)(La Rioja, 3 al 6 de octubre de 2022). 

¿Qué factores personales afectan a la calidad y productividad de TDD? Un experimento con profesionales. Jorge Geovanny Raura Ruiz; Claudia Pons, Oscar Dieste; Efraín Fonseca. 50 JAIIO. Jornadas Argentinas de Informática. Sociedad Argentina de Informática (SADIO). Simposio ASSE. Octubre 2021. ISSN 2451-7593. 

Roxana Martínez; Claudia Pons; Rocío Rodríguez; Pablo Vera (2021). Validación de Métricas propuestas de Calidad para el estudio de datos abiertos en base a criterios estándares: Aplicación HEVDA.: 50 JAIIO. Jornadas Argentinas de Informática. Sociedad Argentina de Informática (SADIO).18 al 29 de octubre 2021. ISSN 2451-7593. 

Jonathan Martin, Diego Torres and Alejandro Fernandez, "Optimizing a Gamified Design Through Reinforcement Learning - a Case Study in Stack Overflow", in JCC-BD&ET 2021: Cloud Computing, Big Data & Emerging Topics, , 2021, , Eds., Springer International Publishing. pp. 89--103 

César González-Mora, Irene Garrigós, Jose-Norberto Mazón, Sven Casteleyn and Sergio Firmenich, "Open Data Accessibility Based on Voice Commands", in , , 2021, , Eds., Springer International Publishing. pp. 456--463 

"Adaptive gamification of citizen science projects", in the XXI International Conference on Human Computer Interaction, 2021 

María Dalponte Ayastuy and Diego Torres, "Relevance of Non-Activity Representation in Traveling User Behavior Profiling for Adaptive Gamification", in Proceedings of the XXI International Conference on Human Computer Interaction, , 2021, , Eds., Association for Computing Machinery. pp.  

“Specification Cases: a lightweight approach based on Natural Language”, Leandro Antonelli, Julio Leite, Alejandro Oliveros, Gustavo Rossi, Workshop in Requirements Engineering (WER), Brasilia, Brasil, Agosto 23 – 27 (2021) 

Grigera, J.; Gardey, J.; Garrido, A. and Rossi, G. (2021). A Scoring Map Algorithm for Automatically Detecting Structural Similarity of DOM Elements. In Proceedings of the 17th International Conference on Web Information Systems and Technologies, ISBN 978-989-758-536-4, ISSN 2184-3252, pages 174-185.  

Franco M. Borrelli, Candela M. Rouaux Servat, Francisco Goin Plexevi, Cecilia Challiol: "Co-diseño distribuido combinando una Herramienta de Autor con recursos de Design Thinking". In Proceedings of the Simposio Argentino de Ingeniería de Software (ASSE 2021) – JAIIO, 2021. In Press. 

Carlos Enrique Pintor, Carlos Francisco Ragout, Diego Torres, and Alejandro Fernandez. “Semantic Web for Interoperable Food Safety Legislation Data: A Case Study.” In Short Papers of the 9th Conference on Cloud Computing, Big Data & Emerging Topics, 75–79. La Plata, 2021. 

Jose Arcidiacono, Patricia Bazán, y Alejandra Lliteras. Una arquitectura de microservicios para dar soporte a la creación y ejecución de actividades de recolección de datos con intervención humana. XXIII Workshop de Investigadores en Ciencias de la Computación (WICC 2021, Chilecito, La Rioja). 

Ripalda Daniel, Guevara Cesar and Garrido Alejandra, "Gestalt Prototyping Framework applied to design a Mobile-Commerce interface", in 2021 Fifth World Conference on Smart Trends in Systems Security and Sustainability (WorldS4), jul, 2021, IEEE, Eds., IEEE. pp.  

María Dalponte Ayastuy and Diego Torres , "Adaptive gamification in collaborative location collecting systems: a case of traveling behavior detection", in JCC-BD&ET 2021: Cloud Computing, Big Data & Emerging Topics, 2021 

Cimadamore, Andrés, Fernandez, Alejandro, Ye, Chenhui, Zaraté, Pascale and Kamissoko, Daouda, "A User Interface for Consistent AHP Pairwise Comparisons", in Innovation for Systems Information and Decision, , 2021, de Almeida, Adiel Teixeira and Morais, Danielle Costa, Eds., Springer International Publishing. pp. 119--134 

ARCIDIACONO JOSE; BAZAN PATRICIA; LLITERAS ALEJANDRA BEATRIZ Artículo Completo. DEHIA: Una plataforma liviana para definir y ejecutar actividades con intervención humana basadas en workflows. Congreso. XXIVConferencia Iberoamericana de Ingeniería de Software. : Costa Riva. 2021 - 

Andres Cimadamore, Alejandro Fernandez and Pascale Zaraté, "A user interface design for consistent pairwise comparisons", in ICDSST 2021 Proceedings – Online Version, , 2021, A.Choudhary, U. Jayawickrama, K. Spanaki and P. Delias, Eds., EWG-DSS. pp.  

Marcos Maciel and Claudia Pons (2021) Implementación Técnica de una Arquitectura Orientada a Integrar Conocimiento Externo Heterogéneo en Motor de Reglas. Congreso Argentino de Ciencias de la Computación CACIC. ISBN 978 987 633 574 4. Universidad Nacional de Salta., Argentina. 

Knowledge discovering from multiple sources in agriculture value-chain Diego Torres, Mario Lezoche, Alejandro Fernández, Leandro Antonelli and Herve Panetto. Books of Abstracts RUC-APS 2021: International Conference in Technology Innovation and Uncertainty Management in Agri-Food Systems, The University of Liverpool, 2021. 

Agustín De Luca, Matías Irigoitia , Gabriela Pérez , Claudia Pons (2021). Uso de la Técnica de Transfer Learning en Machine Learning para la Clasificación de Productos en el Banco Alimentario de La Plata. Congreso Nacional de Ingeniería Informática / Sistemas de Información (CoNaIISI). UTN Mendoza. 

Agro-Knowledge Integration: Developing a FAIR data science approach for adding value to the agricultural supply chain Diego Torres, Mario Lezoche, Cesar Collazos, Victor Codocedo, Regina Motz, Leandro Antonelli, Herve Panetto and Alejandro Fernandez. Books of Abstracts RUC-APS 2021: International Conference in Technology Innovation and Uncertainty Management in Agri-Food Systems, The University of Liverpool, 2021. 

MLR-O: Semantic Web Support for Interoperable Food Safety Legislation Carlos Enrique Pintor, Carlos Francisco Ragout, Diego Torres and Alejandro Fernández. Books of Abstracts RUC-APS 2021: International Conference in Technology Innovation and Uncertainty Management in Agri-Food Systems, The University of Liverpool, 2021. 

Juan Cruz Gardey, Julián Grigera, Gustavo Rossi and Alejandra Garrido. UX-Painter: Fostering UX Improvement in an Agile Setting. 11th Workshop Brasileiro de Métodos Ágiles (WBMA), 2021. 

An approach to derive use acceptance test for software development in agricultural domain Leandro Antonelli, Guy Camilleri, Diego Torres and Pascale Zarate. Books of Abstracts RUC-APS 2021: International Conference in Technology Innovation and Uncertainty Management in Agri-Food Systems, The University of Liverpool, 2021. 

Extractivismo de conocimiento en el sector de software y servicios informáticos. Gabriel Baum, Nicolás Moncaut, Verónica Robert. Redpymes 2021 

Augusto Recordon, Silvia Ruiz Diaz, Claudia Pons. (2021). detección y clasificación de Zero-Day Malwarea través de Data Mining y Machine Learning. 50 JAIIO. Jornadas Argentinas de Informática. Sociedad Argentina de Informática (SADIO). 

María Dalponte Ayastuy, Diego Torres, Alejandro Fernandez. 2021. Scolr: una plataforma de revisiones colaborativas y abiertas de literatura. 3er Congreso de Ciencia Abierta y Ciudadana (CIACIAR). La Plata.  

Guy Camilleri, Leandro Antonelli, Pascale Zarate, Juan Cruz Gardey, Jonathan Martin, Amir Sakka, Diego Torres, Alejandro Fernandez, “Tool support for Generating User Acceptance Tests”, The ewg-dss 2020 International Conference on Decision Support System Technology, ICDSST 2020, Zaragoza, Spain, 27-29 May 2020 

Cynthia L. Corso, Cecilia Challiol, Mercedes X. Hug, Xilenia M. Carreras: "Un abordaje de co-diseño de aplicaciones móviles destinadas a niños y jóvenes con condición del espectro autista". In: V Simposio Argentino sobre Tecnología y Sociedad (STS 2020)-JAIIO 49, Oct. 2020, pp 115-128. 

Cynthia L. Corso, Cecilia Challiol: "Meta-framework para diseñar experiencias de Design Thinking". In Proceedings of IEEE ARGENCON 2020. IEEE Press, Dic. 2020, pp. 1-8. 

Lliteras, Alejandra B, Torres, Diego, Collazos, César A and Fernandez, Alejandro, "Development, reuse, and repurposing of software artifacts in Digital Citizen Science. Are we reinventing the wheel?", in Proceedings of the VI Iberoamerican Conference of Computer Human Interaction, sep, 2020, , Eds., M. Jeusfeld c/o Redaktion Sun SITE, Informatik V, RWTH Aachen. pp. 10 

Carvajal, Carlos, Rodríguez, Andrés and Fernández, Alejandro, "The growing and risky industry of nomadic apps for drivers", in Proceedings of the VI Iberoamerican Conference of Computer Human Interaction, sep, 2020, , Eds., M. Jeusfeld c/o Redaktion Sun SITE, Informatik V, RWTH Aachen. pp. 10 

César González-Mora, Irene Garrigós, Sven Casteleyn and Sergio Firmenich, "A Web Augmentation Framework for Accessibility Based on Voice Interaction", in International Conference on Web Engineering. ICWE 2020: Web Engineering, Oct, 2020, , Eds., Springer International Publishing. pp. 547--550

Juan Cruz Gardey and Alejandra Garrido, "User Experience Evaluation through Automatic A/B Testing", in Proceedings of the 25th International Conference on Intelligent User Interfaces Companion, mar, 2020, , Eds., ACM. pp.  

Francis Baumont de Olivera, Andrés Marconi, Mariana del Pino, Alejandro Fernandez, and Jorge Hernandez. A Gateway for Technology Adoption in Agriculture: a Design- Thinking Approach for a Compliance Decision Support System. In ICDSST 2020 Proceedings – On-line Version. The EWG-DSS 2020 International Conference on Decision Support Systems Technology. I. Linden, M.T. Escobar, A. Turón, F. Dargam, U. Jayawickrama (editors) Zaragoza, Spain, 27-29 May 2020 

Daniel Ripalda, César Guevara and Alejandra Garrido, "Relationship Between Gestalt and Usability Heuristics in Mobile Device Interfaces", in Human Systems Engineering and Design III, aug, 2020, , Eds., Springer International Publishing. pp. 156--161 

Damian Castelli Lluch, Anibal Tallarico,, Claudia Pons: “BlockGuitars: una herramienta para las transacciones de instrumentos musicales mediante blockchain” 49 JAIIO, Simposio Argentino sobre Tecnología y Sociedad (STS), Buenos Aires, Octubre 2020.  

Jose Arcidiacono, Patricia Bazan, Alejandra Beatriz Lliteras: “Arquitectura de microservicios distribuidos para una plataforma que orquesta actividades orientadas a la re-colección y análisis de datos, con intervención humana”, 49 JAIIO -EST Concurso de Trabajos Estudiantiles, Buenos Aires, Octubre de 2020.  

Marcelo Castro, Claudia Pons, Rocio Rodriguez: “Método_SCGE una metodología basada en servicios computacionales para el desarrollo de gobierno electrónico.”, 7th Conferencia Ibero-Americana Computación Aplicada (CIACA 2020), Octubre 2020.  

Jose Arcidiacono, Patricia Bazan, Alejandra Beatriz Lliteras: “ DEHIA, una plataforma para la generación y ejecución de actividades de recolección de datos con intervención humana aplicada en el Programa E-Basura”, 49 JAIIO SIMPOSIO ARGENTINO DE CIENCIA DE DATOS Y GRANDES DATOS, Buenos Aires, Octubre de 2020.  

Federico Di Claudio, Federico Mozzon Corporaal, Alejandra Lliteras, Julian Grigera, Silvia Gordillo: “Adaptación de una aplicación móvil de recolección de datos para Ciencia Ciudadana: mejorando la experiencia de usuario”, 49 JAIIO -STS - Simposio Argentino sobre Tecnología y Sociedad, Buenos Aires, Octubre 2020.  

¿Qué perfil de especialización de la industria de software necesitamos? Moncaut, Nicolás | Baum, Gabriel Alfredo | Robert, Verónica. VII Simposio Argentino sobre Tecnología y Sociedad (STS 2020) - JAIIO 49 2020

Juan Cesaretti, Lucas Pagani, Leandro Rocca, Leopoldo Nahuel, Roxana Giandini: “Uso de DSL y MetaEdit+ para automatizar etapas iniciales en la construcción de Sistemas de Información Sanitaria”, ASSE Simposio Ingeniería de Software - 49 JAIIO, Buenos Aires, octubre de 2020.  

Jose Arcidiacono, Patricia Bazan, Alejandra Beatriz Lliteras: “ Plataforma para la definición y ejecución de actividades orientadas a la recolección y análisis de datos, con intervención humana”, XXII Workshop de Investigadores en Ciencias de la Computación, Calafate, Mayo de 2020.  

Marcia Tejeda, Diego Torres: “A user-centered process for the analysis and visualization of open data sets” HCI 2020 VI Iberoamerican Conference of Computer Human Interaction, Arequipa, Septiembre 2020.  

Rodolfo Gonzalez, Sergio Firmenich, Alejandro Fernández, Gustavo Rossi and Dario Velez. An approach to build P2P Web Extensions. International Conference on Web Engineering (ICWE) 2020. June 2020. Helsinki, Finland. 

Daniel Ripalda, Cesar Guevara, Alejandra Garrido: Framework based on Gestalt principles to design mobile interfaces for a better user experience. 11th International Conference on Applied Human Factors and Ergonomics (AHFE 2020) 

Marcelo Castro, Claudia Pons, Rocio Rodriguez: “Validando las dos primeras etapas de metodo_SCGE en un organismo gubernamental”, XXVI Congreso Argentino de Ciencias de la Computación, 2020.  

Estevan Gomez-Torres, Cecilia Challiol, Silvia E. Gordillo: "Desafíos de los enfoques de creación de aplicaciones móviles sensibles al contexto". In Proceedings of 4th International Conference on Information Systems and Computer Science – INCISCO 2019. IEEE, 2019, pp. 304 - 310. 

Pedro Martos and Alejandra Garrido. "Evaluación de Desempeño de un Patrón de Software para Multiprocesadores Asimétricos en Sistemas Embebidos". Congreso Argentino de Sistemas Embebidos (CASE). IEEE. pp. 35-37. July 2019

Estevan Gómez-Torres, Cecilia Challiol and Silvia E. Gordillo, "Variability Features in Building Approaches for Context-Aware Mobile Applications", in Advances in Intelligent Systems and Computing, Vol. 1099., nov, 2019, , Eds., Springer International Publishing. pp. 109--123 

Facundo I. Mendiburu, Cecilia Challiol, Silvia E. Gordillo: Herramienta de autor para co-diseñar in- situ Aplicaciones Móviles basadas en Posicionamiento. In Proceedings of the Simposio Argentino de Ingeniería de Software (ASSE) – JAIIO, 2019, pp. 29-42. 

Shaofeng Liu, Guoqing Zhao, Huilan Chen, Alejandro Fernandez, Diego Torres, et al.. Knowledge mobilisation crossing boundaries: a multi-perspective framework for agri-food value chains. 6th Model-IT International Symposium on Applications of Modelling as an Innovative Technology in the Horticultural Supply Chain, Jun 2019, Molfetta, Italy. ⟨hal-02191439⟩ 

Claudia Litvak, Leandro Antonelli, Gustavo Rossi, Ishaya Peni Gambo, Facundo Velazquez Santillán, Diego Lo Giudice, Ximena Milla, Nora Gigante, “Resolución de conflictos en modelos de dominio en lenguaje natural: casos de estudio” 7mo Congreso Nacional de Ingeniería Informática – Sistemas de Información, Universidad Nacional de La Matanza – San Justo, Buenos Aires, Argentina, 14 y 15 de Noviembre de 2019.

Cecilia Challiol, Franco M. Borrelli, Facundo I. Mendiburu, Candela M. Rouaux Servat, Francisco Goin Plexevi, Diego H. Orellano, Estevan Gomez-Torres, Silvia E. Gordillo: "Design Thinking’s resources for in-situ co-design of mobile games". In Proceedings of 4th International Conference on Information Systems and Computer Science – INCISCO 2019. IEEE, 2019, pp. 339 - 345. 

Julián Grigera, Juan Cruz Gardey, Andrés Rodríguez, Alejandra Garrido and Gustavo Rossi, "One Metric for All: Calculating Interaction Effort of Individual Widgets", in Extended Abstracts of the 2019 Conference on Human Factors in Computing Systems, 2019, Glasgow, Scotland, UK, May 04-09, 2019., , 2019, , Eds., . pp. 1-6 

Gabriela Bosetti, Sergio Firmenich, Marco Winckler, Gustavo Rossi, Ulises Cornejo Fandos and Elöd Egyed Zsigmond, "An End-User Pipeline for Scraping and Visualizing Semi-Structured Data over the Web", in Web Engineering - 19th International Conference, 2019, Daejeon, South Korea, June 11-14, 2019, Proceedings, , 2019, , Eds., . pp. 223--237 

Gonzalo Ripa, Manuel Torre, Sergio Firmenich and Gustavo Rossi, "End-User Development of Voice User Interfaces Based on Web Content", in End-User Development - 7th International Symposium, 2019, Hatfield, UK, July 10-12, 2019, Proceedings, , 2019, , Eds., . pp. 34--50 

Amir Sakka, Gabriela Bosetti, Julián Grigera, Guy Camilleri, Alejandro Fernández, Pascale Zaraté, Sandro Bimonte and Lucile Sautot, "UX Challenges in GDSS: An Experience Report", in Group Decision and Negotiation: Behavior, Models, and Support. 19th International Conference, GDN 2019, June, 2019, , Eds., Springer International Publishing. pp. 67--79 

Viviana Elizabeth Cajas, Matias Urbieta, Yves Rybarczyk, Gustavo Rossi and César Guevara, "An Approach for Migrating Legacy Applications to Mobile Interfaces", in New Knowledge in Information Systems and Technologies - Volume 1, World Conference on Information Systems and Technologies, WorldCIST 2019, Galicia, Spain, 16-19 April, 2019, , 2019, , Eds., . pp. 916--927 

Rodolfo Gonzalez, Sergio Firmenich and Gustavo Rossi, "A Browser-Based Architecture for Collaborative End-User Artifacts in the Edge", in End-User Development - Proceedings of the 7th International Symposium, 2019, Hatfield, UK, July 10-12, 2019,, , 2019, , Eds., . pp. 234--238

Pedro A. Del Bianco, Federico R. Mozzon Corporaal, Alejandra B. Lliteras, Julián Grigera y Silvia E. Gordillo. "MoLE: A web authoring tool for building mobile learning experiences". In: XXV Congreso Argentino de Ciencias de la Computación (CACIC), en prensa, Octubre de 2019.

Cristian Sottile, Sergio Firmenich and Diego Torres, "An End-User Semantic Web Augmentation Tool", in End-User Development - 7th International Symposium, 2019, Hatfield, UK, July 10-12, 2019, Proceedings, , 2019, , Eds., . pp. 239--243

Leandro Antonelli, Diego Torres, Mariángeles Hozikian and Jorge E. Hernandez, "Semantic Support for Scenarios to Improve Communication in Agribusiness", in Collaborative Networks and Digital Transformation - 20th 5.5 Working Conference on Virtual Enterprises, 2019, Turin, Italy, September 23-25, 2019, Proceedings, , 2019, , Eds., . pp. 447--456 

Alejandro Fernández, Jorge E. Hernandez, Shaofeng Liu, Hervé Panetto, Matías Nahuel Pankow and Esteban Sánchez, "Collaborative, Distributed Simulations of Agri-Food Supply Chains. Analysis on How Linking Theory and Practice by Using Multi-agent Structures", in Collaborative Networks and Digital Transformation - 20th 5.5 Working Conference on Virtual Enterprises, 2019, Turin, Italy, September 23-25, 2019, Proceedings, , 2019, , Eds., . pp. 487--495 

Alejandro Fernández, Gabriela Bosetti, Sergio Firmenich and Pascale Zaraté, "Logikós: Augmenting the Web with Multi-criteria Decision Support", in Decision Support Systems Main Developments and Future Trends - 5th International Conference on Decision Support System Technology, EmC-ICDSST 2019, Funchal, Madeira, Portugal, May 27-29, 2019, Proceedings, , 2019, , Eds., . pp. 123--135 

Franco M. Borrelli, Pedro Brost, Cecilia Challiol, Diego H. Orellano, Facundo I. Mendibru, Matías A. Santoleri, Federico M. Alconada Verzini: "Desarrollo multiplataforma de Aplicaciones Móviles combinadas con el uso de Beacons". Libro de Actas del XXIV Congreso Argentino de Ciencias de la Computación (CACIC 2018), 2018, pp. 847-856.

Estevan R Gomez-Torres, Cecilia Challiol, Silvia E. Gordillo: "Context-Aware Mobile Applications: Taxonomy of factors for building approaches". In Proceedings of 2018 IEEE XXV International Conference on Electronics, Electrical Engineering and Computing (INTERCON). IEEE. 4p.

Daniel Ripalda; Alejandra Garrido; César Guevara. "Gestalt framework in the design of interfaces for mobile devices: Theoretical approach". In 13th Iberian Conference on Information Systems and Technologies (CISTI), Cáceres, España. Junio 2018.: IEEE. https://doi.org/10.23919/CISTI.2018.8399182. pp. 1-4  

Lliteras, A. B., Grigera, J., Mozzon Corporaal, F. R., Dal Bianco, P. A., Gordillo, S. E., García, M. L., ... & Álvarez, K. (2018). Uso de tecnología móvil para concientizar sobre la conservación de condrictios en el mar de la costa atlántica argentina. In II Congreso Argentino de Ciencia Abierta y Ciudadana (CIACIAR) (Universidad Nacional de San Martín, 2 de noviembre de 2018).

Mozzon Corporaal, F. R., Dal Bianco, P. A., Lliteras, A. B., Grigera, J., & Gordillo, S. E. (2018). Una herramienta de autor web para generar aplicaciones educativas basadas en posicionamiento con interacción física. In XXIV Congreso Argentino de Ciencias de la Computación (La Plata, 2018).

Leandro Antonelli, Alejandro Fernández, Jorge E. Hernández, “The use of glossaries to define consistent models on agricultural contexts”, Euro2018, 29th European conference on operational research, Valencia 8-11 julio 2018. 

Leandro Antonelli, Guy Camilleri, Julian Grigera, Mariangeles Hozikian, Cécile Sauvage, Pascale Zaraté, “A Modelling Approach to Generating User Acceptance Tests”, International Conference on Decision Support Systems Technologies (ICDSST 2018), Heraklion, Greece, 22/05/2018-25/05/2018, Jason Papathanosiou, P. Digkoglou, Georgios Tsaples, Fatima Dargam, Isabelle Linden (Eds.), University of Thessaloniki, 2018. 

Julián Grigera, Alejandra Garrido, Pascale Zaraté, Guy Camilleri and Alejandro Fernández, "A Mixed Usability Evaluation on a Multi Criteria Group Decision Support System in Agriculture", in Proceedings of the XIX International Conference on Human Computer Interaction, Interacción 2018, Palma, Spain, September 12-14, 2018, , 2018, , Eds., . pp. 36:1--36:4

Andres Rodriguez, Alejandro Fernández and Jorge Hernández Hormazábal, "Beyond the GUI in agriculture: a bibliographic review, challenges and opportunities", in Proceedings of the XIX International Conference on Human Computer Interaction, Interacción 2018, Palma, Spain, September 12-14, 2018, , 2018, , Eds., . pp. 35:1--35:8

Matias Urbieta, Nahime Torres, José Matias Rivero, Gustavo Rossi and Francisco José Dominguez Mayo, "Improving Mockup-Based Requirement Specification with End-User Annotations", in Agile Processes in Software Engineering and Extreme Programming - 19th International Conference, XP 2018, Porto, Portugal, May 21-25, 2018, Proceedings, , 2018, , Eds., . pp. 19--34

Claudia S. Litvak, Gustavo Rossi and Leandro Antonelli, "Conflict Management in the Collaborative Description of a Domain Language (S)", in The 30th International Conference on Software Engineering and Knowledge Engineering, Hotel Pullman, Redwood City, California, USA, July 1-3, 2018., , 2018, , Eds., . pp. 524--523

Jonathan Martin, Diego Torres, Alejandro Fernández, Santiago Pravisani and Guillaume Briend, "Using Citizen Science Gamification in Agriculture Collaborative Knowledge Production", in Proceedings of the XIX International Conference on Human Computer Interaction, Interacción 2018, Palma, Spain, September 12-14, 2018, , 2018, , Eds., . pp. 37:1--37:8

laudia Litvak, Leandro Antonelli, and Gustavo Rossi, “Improving the Identification of Conflicts in Collaborative Requirements Engineering” The 2018 International Conference on Computational Science and Computational Intelligence (CSCI'18: December 13-15, 2018, Las Vegas, USA)

Lliteras, A. B., Gordillo, S. E., Dal Bianco, P. A., & Corporaal, F. R. M. (2018, October). A customizable location-based Mobile Learning Prototype: A case of study. In 2018 XIII Latin American Conference on Learning Technologies (LACLO) (pp. 149-156). IEEE.

Lliteras, A. B., Grigera, J., dal Bianco, P. A., Corporaal, F. M., & Gordillo, S. E. (2018, October). Challenges in the design of a customized location-based mobile learning application. In 2018 XIII Latin American Conference on Learning Technologies (LACLO) (pp. 315-321). IEEE.

José Matias Rivero, Matias Urbieta, Sergio Firmenich, Mauricio Witkin, Ramón Serrano, Viviana Elizabeth Cajas and Gustavo Rossi, "Improving Legacy Applications with Client-Side Augmentations", in Web Engineering - 18th International Conference, ICWE 2018, Cáceres, Spain, June 5-8, 2018, Proceedings, , 2018, , Eds., . pp. 162--176

Julián Grigera, Juan Cruz Gardey, Alejandra Garrido and Gustavo Rossi, "Live versioning of web applications through refactoring", in Proceedings of the 33rd ACM/IEEE International Conference on Automated Software Engineering, ASE 2018, Montpellier, France, September 3-7, 2018, , 2018, , Eds., . pp. 872--875

Gabriela Bosetti, Sergio Firmenich, Alejandro Fernández, Martin Wischenbart, Gustavo Rossi and Damiano Distante, "Towards Full End-Users Control of Social Recommendations", in Web Engineering - 18th International Conference, ICWE 2018, Cáceres, Spain, June 5-8, 2018, Proceedings, , 2018, , Eds., . pp. 304--311

Capítulos de libro (26)

Diego López Yse and Diego Torres: Drug Repurposing Using Knowledge Graph Embeddings with a Focus on Vector-Borne Diseases: A Model Comparison. In: Communications in Computer and Information Science. (2023), 105--117 

Christian Ezequiel Bracco, Lucas Ezequiel Cuevas and Diego Torres: Semantic Annotation in Collaborative Document Transcription: A Gamified Citizen Science Approach. In: Culture and Computing. (2023), 491--508 

Nicolás Leutwyler, Mario Lezoche, Diego Torres and Hervé Panetto: Towards a Flexible and Scalable Data Stream Algorithm in FCA. In: Graph-Based Representation and Reasoning. (2023), 104--117 

Julián Grigera, Juan Cruz Gardey, Gustavo Rossi and Alejandra Garrido: Flexible Detection of Similar DOM Elements. In: Lecture Notes in Business Information Processing. (2023), 174--195 

Juan Cruz Gardey, Julián Grigera, Gustavo Rossi and Alejandra Garrido: UX-Painter: Fostering UX Improvement in~an~Agile Setting. In: Agile Methods. (2023), 54--65 

Luis Mariano Bibbo, Claudia Pons and Alejandro Fernandez: Evaluation of a Model-Driven Proposal to the Development of Groupware Systems. In: Virtual Technologies and E-Collaboration for the Future of Global Business. (2022), 15--49 

Ronny Santana, Gustavo Rossi, Yves Rybarczyk, Gonzalo Gabriel Méndez, Francisco Vera, Andrés Rodríguez and Patricio Mendoza: Studying the User Experience of an Educational AR-Based App for Smart Glasses. In: Information Systems and Technologies. (2022), 266--275 

Ronny Santana, Gustavo Rossi, Gonzalo Gabriel Méndez, Yves Rybarczyk, Francisco Vera and Andrés Rodríguez: Investigating STEM Students' First-Time Experience with Smart Glasses. In: Information Systems and Technologies. (2022), 255--265 

“Best Practices for Requirements Validation Process”, Sonia R Santana, Leandro Antonelli, Pablo Thomas, Communication in Computer and Information Science book series (CCIS), https://link.springer.com/chapter/10.1007/978-3-031-05903-2_10, volume 1584, pp 139-156, online 20 May 2022.  

Carlos Carvajal Lema, Huizilopoztli Luna-García, Andrés Rodríguez, Alejandro Fernández. Desafíos de usabilidad de aplicaciones nómadas en el automóvil.  

Jose Arcidiacono, Patricia Bazán, Nicolás Del Rio, Alejandra B. Lliteras."Crane: a local deployment tool for containerized applications". In Proceedings of 10th Conference of Cloud Computing, Big Data & Emerging Topics - JCC-BD&ET 2022 (pp. 58-71). Cham: Springer International Publishing.  

Historia de la IPO/HCI A Rodríguez Perspectivas en la Interacción Humano-Tecnología  

Daniel Ripalda, César Guevara and Alejandra Garrido: Gestalt Prototyping Framework - Evaluation Tool. In: Advances in Intelligent Systems and Computing. (2021), 747--752 

Tecnología CASE para Modelado Específico de Dominio en Sistemas de Información Sanitaria basado en Estándar de Interoperabilidad Clínica. XXVII CACIC 2021. UNSa, Salta, Argentina. Octubre 2021. Autores: Juan Cesaretti, Lucas Paganini, Arián Calabrese, Martín Lunasco, Leandro Rocca, Leopoldo Nahuel, Roxana Giandini. Con Referato  

Estevan Gomez-Torres, Cecilia Challiol, Silvia E. Gordillo: "Towards a New Perspective of Building Tools for Context-Aware Mobile Applications". In: Gervasi O. et al. (eds) Computational Science and Its Applications – ICCSA 2020. Lecture Notes in Computer Science, Vol 12254. Springer, Cham, pp. 576-586. July 2020. 

Matias Urbieta, Sergio Firmenich, Pascale Zaraté and Alejandro Fernandez: Web-Augmentation, Design Thinking, and Collaboration Engineering to Foster Innovation in DSS for Agriculture: A Case Study. In: Agriculture Value Chain - Challenges and Trends in Academia and Industry. (2020), 1--18 

M. M. E. Alemany, Ana Esteso, A. Ortiz, J. E. Hernández, A. Fernández, A. Garrido, J. Martin, S. Liu, G. Zhao, C. Guyon and R. Iannacone: A Conceptual Framework for Crop-Based Agri-food Supply Chain Characterization Under Uncertainty. In: Agriculture Value Chain - Challenges and Trends in Academia and Industry. (2020), 19--33 

L. Antonelli, G. Camilleri, C. Challiol, A. Fernandez, M. Hozikian, R. Giandini, J. Grigera, A. B. Lliteras, J. Martin, D. Torres and P. Zarate: An Extension to Scenarios to Deal with Business Cases for the Decision-Making Processes in the Agribusiness Domain. In: Agriculture Value Chain - Challenges and Trends in Academia and Industry. (2020), 35--50 

CORREA, NATALIA; ZANGARA, ALEJANDRA. Objetos de Aprendizaje como enriquecedores en diferentes modelos de enseñanza. Propuestas didácticas que favorecen su reutilización. Argentina. Universidad Nacional de San Luis (UNSL). 2019. Libro. Artículo Completo. Congreso. XIV Congreso Nacional de Tecnología en Educación y Educación en Tecnología (TE&ET 2019). Red de Universidades con Carreras en Informática (RedUNCI) 

Sergio Firmenich, Alejandra Garrido, Fabio Paternò and Gustavo Rossi: User Interface Adaptation for Accessibility. In: Web Accessibility - A Foundation for Research, Second Edition. (2019), 547--568

Alejandra B. Lliteras, Julián Grigera, Federico R. Mozzon Corporaal, Federico Di Claudio and Silvia E. Gordillo: A Flexible Web Authoring Tool for Building Mobile Learning Experiences. In: Computer Science - CACIC 2019. (2019), 69--83

Marta Rose, Alejandro Fernandez and Carlos Muravchick: La comunicación: El futuro de las redes sociales. In: Redes Sociales. Educación y Valores. (2019), 83-97 

“Student Play: a didactic tool to educate in values” Antonieta Kuz, Roxana Giandini. WorldCist'18 . Part of the Advances in Intelligent Systems and Computing book series (Springer AISC, volume 746) Trends and Advances in Information Systems and Technologies pp 1444-1451.ISBN 978-3-319-77711-5 March 2018

Maria Isabel Cruz and Alejandra Garrido. "Sistema recomendador para la personalización de la interacción auditiva y háptica en sitios web para usuarios con discapacidad visual". In Ingeniería colaborativa aplicaciones y usos desde la perspectiva de la Interacción Humano Computador, Colombia: Universidad de San Buenaventura.

CORREA, NATALIA. Los e-portfolios como metodología de evaluación y seguimiento de aprendizajes en ámbitos educativos. Argentina. La Plata. 2018. Libro. Artículo Completo. Congreso. XXIV Congreso Argentino de Ciencias de la Computación. Universidad Nacional del Centro de la Provincia UNICEN. 

Cecilia Challiol, Alejandra B. Lliteras, Silvia E. Gordillo: "Mobile Learning Applications: Exploring Location Sensing Mechanisms". In: Agredo-Delgado V., Ruiz P. (eds) Human-Computer Interaction. HCI-COLLAB 2018. Communications in Computer and Information Science, Springer, Cham, Vol. 847, pp 184-198.

Libros (4)

Baum, Gabriel, Yoguel, Gabriel, Lepratte, Leandro and Cahais, Hernán, Los procesos de co-producción y emergencia de innovaciones en Grandes Sistemas Informáticos del sector público: el caso e-Sidif, CIECTI, 2023 

Perspectivas en la interacción humano-tecnología. César A. Collazos, Toni Granollers, Huizilopoztli Luna-García. [livro eletrônico] / organização Jaime Muñoz-Arteaga...[et al.]. -- 1. ed. -- São Paulo : Ed. dos Autores, 2022

Alejandra Garrido; Breno Miranda; Javier Tuya (eds.). Proceedings of the 2021 IEEE/ACM International Conference on Automation of Software Test. IEEE. pag.129. ISBN: 978-1-6654-3567-3 

Jorge Hernandez, Rachel Brockley, Leandro Antonelli, Ana Esteso, Shaofeng Liu, Alejandro Fernandez, Rina Iannacone, Horacio Arias, Pascale Zarate and Janusz Kacprzyk (eds) , Books of Abstracts RUC-APS 2021: International Conference in Technology Innovation and Uncertainty Management in Agri-Food Systems, The University of Liverpool, 2021 

Dirección de tesis y trabajos finales

Doctorado

Título: Métodos y herramientas de desarrollo y evaluación de refactorings para la mejora de la experiencia de usuario en aplicaciones web
Palabras clave:
Alumno(s): Juan Cruz Gardey
Fechas: 1 Enero 2018 - 28 Junio 2023
Grado de avance: 100%
Director(es): Alejandra Garrido
Co-Director(es): Gustavo Rossi - Julián Grigera
Carrera: Doctorado en Ciencias Informáticas. Fac de Informática, UNLP
Resumen: La experiencia de usuario (UX) es un factor crucial que determina el ´exito de las aplicaciones web. Si bien actualmente se reconoce la importancia de proveer una experiencia de usuario ´optima, las pr´acticas de evaluaci´on y mejora de la UX suelen postergarse. M´as all´a de los recursos necesarios como expertos en UX y usuarios para hacer pruebas, el tiempo requerido por estas pr´acticas es el principal motivo por el cual resulta dif´ıcil integrarlas en los m´etodos ´agiles ampliamente utilizados hoy en d´ıa. Para facilitar la evaluaci´on de la UX, se han desarrollado m´etodos autom´aticos para detectar y solucionar problemas de interacci´on. Uno de los m´etodos propuestos es la t´ecnica de refactoring de usabilidad, la cual se basa en aplicar peque˜nas transformaciones (refactorings) a trav´es scripts ejecutados en el navegador que sin alterar la funcionalidad de la aplicaci´on pretenden mejorar la UX. Sin embargo, esta t´ecnica fue propuesta como una soluci´on autom´atica, en la que los refactorings aparecen como soluciones definitivas sin antes poder validar c´omo impactan en los usuarios. En esta tesis se desarrolla un conjunto de m´etodos y herramientas para dar soporte a los expertos en UX en las tareas de evaluaci´on y mejora de la experiencia de usuario. En primer lugar se presenta un m´etodo para explorar alternativas de dise˜no haciendo uso de la t´ecnica de refactoring. Este m´etodo se desarrolla en una herramienta llamada UX-Painter, mediante la cual un dise˜nador puede crear distintas versiones de una aplicaci´on web utilizando los refactorings para generar los cambios de dise˜no, sin la necesidad de codificarlos. De esta manera, es posible visualizar, validar y evaluar cambios de dise˜no en la misma aplicaci´on web sin que ´estos tengan que ser implementados. Respecto a la evaluaci´on de los dise˜nos, no solo es importante determinar el impacto de un cambio de dise˜no en la experiencia del usuario, sino que adem´as resulta fundamental poder comparar distintas alternativas. Sobre todo porque los refactorings en ciertos casos ofrecen m´as de una soluci´on posible para un mismo problema. Por este motivo, en esta tesis tambi´en se desarrolla una m´etrica denominada esfuerzo de interacci´on que permite evaluar y comparar dise˜nos alternativos en p´aginas web. Se trata de un puntaje asignado por expertos en UX sobre los distintos widgets de una p´agina web, que son aquellos elementos que se ven modificados por los refactorings. Para calcularlo autom´aticamente, se desarrollaron modelos de predicci´on que toman como entrada diferentes logs de interacci´on de usuario que reciben el nombre de micro-medidas. El hecho que la m´etrica sea transparente a los usuarios hace que pueda ser utilizada para evaluar dise˜nos con m´ultiples usuarios en experimentos online como A/B testing o similares. Como prueba de concepto, se implementa UX-Analyzer, una herramienta web que permite calcular y visualizar el esfuerzo de interacci´on de distintas versiones de una aplicaci´on web. Finalmente, una vez que se verifica que ciertos refactorings mejoran la UX, deben ser implementados en la aplicaci´on bajo an´alisis. Para facilitar esta tarea a los desarrolladores, se presenta un mecanismo para generar una implementaci´on preliminar de los refactorings usando como base los frameworks y librer´ıas utilizados actualmente para el desarrollo de interfaces web. El trabajo incluye distintas validaciones que comprueban la aplicabilidad de los desarrollos propuestos para facilitar la mejora de la UX.

Título: Modelado y construcción de un sistema recomendador para la personalización de la interacción auditiva y háptica en sitios web para usuarios con discapacidad visual
Palabras clave:
Alumno(s): María Isabel Cruz Luzuriaga
Fechas: 1 Agosto 2017 -
Grado de avance: 50%
Director(es): Alejandra Garrido
Co-Director(es):
Carrera: Doctorado en Ciencias Informáticas. Fac de Informática, UNLP
Resumen:

Título: Desarrollo Dirigido por Modelos para el uso de Contextos en Aplicaciones Móviles
Palabras clave: Desarrollo Dirigido por Modelos
Alumno(s): Estevan Ricardo Gómez Torres
Fechas: 1 Enero 2014 -
Grado de avance: 75%
Director(es): Dra. Cecilia Challiol - Dra. Silvia E. Gordillo
Co-Director(es):
Carrera: Doctorado en Ciencias Informáticas. Institución: Facultad de Informática – UNLP
Resumen:

Título: Apoyo de toma de decisión a comunidades de construcción de conocimiento
Alumno(s): Jonathan Martin
Fechas: 7 Junio 2017 - 21 Abril 2022
Director(es): Diego Torres
Co-Director(es): Alejandro Fernandez
Carrera: Doctorado en Ciencias Informáticas. Facultad de Informatica, UNLP
Resumen:

Título: Método y herramientas de ingeniería de sistemas de información en el vehículo (In-Vehicle Information Systems), con foco en el riesgo de distracción del conductor
Palabras clave:
Alumno(s): Carlos Carvajal
Fechas: 11 Julio 2019 -
Grado de avance: 25%
Director(es): Alejandro Fernández
Co-Director(es):
Carrera: Doctorado en Ciencias Informáticas, Facultad de Informática, UNLP
Resumen:

Título: Enfoque basado en técnicas Desing Thinking para diseñar aplicaciones móviles destinadas a usuarios con dificultades/desafíos en habilidades sociales
Palabras clave: Desing Thinking
Alumno(s): Cynthia Lorena Corso
Fechas: 25 Septiembre 2019 -
Grado de avance: 50%
Director(es): Dra. Cecilia Challiol
Co-Director(es):
Carrera: Doctorado en Ciencias Informáticas. Fac. de Informática - UNLP
Resumen:

Título: Bocetado de interacciones enactivas
Alumno(s): Andrés Rodriguez
Fechas: 1 Mayo 2012 - 22 Noviembre 2019
Director(es): Gustavo Rossi (UNLP)
Co-Director(es): Pascual Gonzalez Lopez (UNCLM, España)
Carrera: Doctorado en Ciencias Informáticas, UNLP
Resumen:

Título: “Self-Refactoring: mejoras automáticas de usabilidad para aplicaciones web”
Alumno(s): Julián Grigera
Fechas: 3 Marzo 2018 - 3 Marzo 2018
Director(es): Alejandra Garrido
Co-Director(es): Gustavo Rossi
Carrera: Doctorado en Ciencias Informáticas. Fac. de Informática UNLP
Resumen:

Título: “Inconsistencias en requerimientos de software. Un enfoque basado en el lenguaje del dominio”
Alumno(s): Claudia Litvak
Fechas: 2 Marzo 2019 - 2 Marzo 2019
Director(es): Gustavo Rossi
Co-Director(es): Leandro Antonelli
Carrera: Doctorado en Ciencias Informáticas. Fac. de Informática UNLP
Resumen:

Título: “Método experimental de toma de requisitos aplicando “Diagrama H” para desplegar modelos de desarrollo e implementación de software a medida en las organizaciones de la Economía Social y Solidaria (ESS), caso de estudio: Propuesta Ecuador”.
Alumno(s): Carlos Encalada
Fechas: 10 Noviembre 2016 -
Director(es): Claudia Pons
Co-Director(es): Leandro Antonelli
Carrera: Doctorado en Ciencias Informáticas. Fac. de Informática UNLP
Resumen:

Título: Ludificación adaptativa en proyectos de ciencia ciudadana
Palabras clave:
Alumno(s): María Dalponte Ayastuy
Fechas: 1 Abril 2019 -
Grado de avance: 50%
Director(es): Diego Torres, Alejandro Fernandez
Co-Director(es):
Carrera: Doctorado en Ciencia y Tecnología. UNQ
Resumen: Desarrollar estrategias de ludificación adaptativa para proyectos de ciencia participativa. La ludificación es una estrategia que se utiliza para convocar y motivar la participación de las personas voluntarias en este tipo de proyectos, pero no puede presentarse de una manera generalizada ya que las personas tienen diferentes intereses, preferencias y objetivos en relación al proyecto, y esto puede cambiar con el tiempo. Presentar una ludificación adaptativa implica generar elementos y mecánicas de juego adecuados para cada persona en cada momento, teniendo en cuenta el ecosistema del proyecto y la comunidad.

Título: Aprendo Sociales con Datos. Una propuesta para construir conocimiento, en Ciencias Sociales, a partir del análisis de conjuntos de datos usando modelización, visualización y razonamiento algorítmico para escuelas secundarias de Argentina.
Palabras clave:
Alumno(s): Alejandra Lliteras
Fechas: 1 Diciembre 2020 -
Grado de avance:
Director(es): Alejandro Artopoulos
Co-Director(es): Alejandro Fernandez
Carrera: Doctorado en Ciencias Informáticas, Facultad de Informática, UNLP
Resumen:

Título: La creatividad desde la relación Ludificación y Ciencia Ciudadana a través de proyectos transdisciplinarios de arte, ciencia y tecnología
Alumno(s): Julieta Lombardelli
Fechas: 29 Enero 2017 -
Director(es): Dr. Diego Torres
Co-Director(es):
Carrera: Doctorado en Artes. Facultad de Bellas Artes.
Resumen:

Título: Relación entre las decisiones de diseño de espacios colaborativos y su impacto en la propagación de las Fake News
Palabras clave:
Alumno(s): Edison Gustavo Caiza Andrango
Fechas: 1 Marzo 2020 -
Grado de avance: 25%
Director(es): Alejandro Fernandez
Co-Director(es): Diego Torres
Carrera: Doctorado en Ciencias Informáticas, Facultad de Informática, UNLP
Resumen:

Título: Métricas de calidad para validar los conjuntos de datos abiertos públicos gubernamentales 
Palabras clave:
Alumno(s): Roxana Martínez
Fechas: 1 Marzo 2018 - 29 Marzo 2022
Grado de avance: 100%
Director(es): Rocío Rodríguez
Co-Director(es): Claudia Pons
Carrera: Doctorado en Ciencias Informáticas
Resumen: Este trabajo se enfoca en el contexto de Gobierno Abierto para colaborar con el cumplimiento, divulgación y mejora de los distintos criterios y principios en aspectos del tratamiento del dato público y abierto que proponen entidades mundialmente reconocidas. Con el fin de identificar mejoras en los aspectos de calidad de los datasets abiertos, esta tesis plantea métricas críticas y no críticas para su análisis y validación de contenido, por lo que, como parte de la propuesta, se presenta un prototipo de desarrollo propio, llamado HEVDA (HErramienta de Validación de Datos Abiertos). A modo de caso de estudio, se extrae una muestra de datasets públicos estatales que son validados con HEVDA, para obtener un análisis sobre las mediciones utilizadas y realizar así, un estudio cuantitativo sobre los resultados arrojados. Esta herramienta de validación permite detectar en forma más sencilla y rápida, las falencias y errores en las fuentes de datos abiertas que podrían complicar la interoperabilidad para su utilización en diversos orígenes de bases de datos y softwares externos de otros organismos

Título: Impacto de las características personales de los programadores en la efectividad de Test-Driven Development (TDD)
Palabras clave:
Alumno(s): Geovanny Raura
Fechas: 1 Marzo 2016 - 29 Noviembre 2022
Grado de avance: 100%
Director(es): Oscar Dieste
Co-Director(es): Claudia Pons
Carrera: Doctorado en Ciencias Informáticas de la UNLP
Resumen: En este trabajo de tesis doctoral, se propone la realizacion de una familia de experimentos, para determinar la influencia de factores personales en la Calidad externa y en la Productividad al aplicar TDD en comparacion con el desarrollo iterativo con pruebas al final (ITLD).

Título: Abordando el problema de la explicablilidad en redes neuronales artificiales mediante lógica simbólica y algoritmos genéticos
Alumno(s): Gabriela Pérez
Fechas: 1 Marzo 2019 - 1 Marzo 2023
Director(es): Claudia Pons y Roxana Giandini
Co-Director(es): Marcelo Frias
Carrera: Doctorado en Ciencias Informáticas de la UNLP
Resumen: Como modelo de caja negra debido a su estructura no lineal multicapa, las redes neuronales profundas son criticadas por no ser transparentes y sus predicciones no rastreables por los humanos. Además, los modelos aprenden de conjuntos de datos a menudo con sesgos o contenido discriminatorio contaminado. Nuestra propuesta consiste en generar especificaciones formales simbólicas para las redes neuronales en la forma de Pre y Post condiciones, expresadas en un lenguaje familiar a los desarrolladores de software, como OCL y JML. Para el descubrimiento de la especificación formal se utilizará la técnica de algoritmos genéticos.

Título: Integración de lógica simbólica y redes neuronales profundas para resolver el problema de la explicabilidad
Alumno(s): Pablo Negro
Fechas: 1 Enero 2021 -
Director(es): Claudia Pons
Co-Director(es):
Carrera: Doctorado en Ciencias Informáticas de la UAI
Resumen: Desarrollar un modelo simbólico-neuronal híbrido de aprendizaje basado en Deep-Learning y Lógica simbólica, que incremente la capacidad de razonar de una red neuronal.

Título: Unificación de herramientas high-tech para Prevención de Fraudes en tiempo real
Alumno(s): Marcos Maciel
Fechas: 1 Marzo 2021 -
Director(es): Claudia Pons
Co-Director(es):
Carrera: Doctorado en Ciencias Informáticas de la UAI
Resumen: Desarrollar e implementar herramientas high-tech para la prevención de fraude en tiempo real combinando un sistema experto desacoplado orientado a json e inteligencia artificial.

Título: HIVE: Modelo de memoria distribuida compartida basada en Cloud y Edge Computing
Palabras clave:
Alumno(s): Matias Teragni
Fechas: 1 Febrero 2017 - 31 Diciembre 2022
Grado de avance: 90%
Director(es): Claudia Pons
Co-Director(es):
Carrera: Doctorado en Ciencias Informáticas de la UNLP
Resumen: Los sistemas distribuidos cuentan con múltiples desafíos, clásicamente centrados sobre la capacidad de garantizar la disponibilidad manejando efectivamente el gran conjunto de situaciones adversas y errores que pueden surgir, y aunque existen amplios estudios en el área, estos tienden a centrarse en la construcción de grandes sistemas empresariales ignorando dificultades y posibilidades modernas como el cambio de rol del usuario, y el surgimiento de internet de las cosas (IoT). La construcción de este tipo de sistemas está fuertemente ligada a las limitaciones impuestas por el teorema de Brewer (CAP), y a la hora de diseñarlos se tiende a reducir su complejidad mediante la imposición de limitaciones, tanto de hardware (clústeres homogéneos, redes controladas, etc.) como de software (utilizar lenguajes de programación en particular, limitar el uso de estado, etc.) excluyendo inadvertidamente en el proceso a un creciente número de dispositivos con capacidad de cómputo que se encuentran situadas en los bordes de la red (Edge Computing). Esta tesis describe el diseño, desarrollo, implementación, y validación de un modelo de memoria compartida distribuida integrada de forma transparente a un entorno de ejecución estándar de JavaScript. Para definir dicho modelo se formalizaron construcciones existentes de JavaScript, las cuales posteriormente se extendieron brindando nueva semántica. El modelo extendido facilita el funcionamiento en navegadores modernos sin la necesidad de modificarlos, lo que permite incorporar a los sistemas distribuidos una enorme cantidad de nodos actualmente disponibles (como teléfonos y computadoras personales). El modelo garantiza la sincronización eventual de los datos, y da la posibilidad de aumentar la consistencia en base a tecnologías y estándares preexistentes permitiéndole al programador garantizar la semántica de la aplicación que desea construir. Sobre estas formalizaciones se construyó un prototipo funcional que demuestra empíricamente las características buscadas y su viabilidad técnica, permitiendo vislumbrar los beneficios de esta propuesta. El cambio paradigmático propuesto a la hora de utilizar los abundantes recursos presentes en los bordes de la red permite simplificar la construcción de sistemas de Edge Computing mientras dota de concurrencia a un entorno clásicamente marcado por manejar un único hilo de ejecución. A su vez la viabilidad técnica de la propuesta quedó empíricamente demostrada al mantener tiempos de propagación bajos y lograr integrarse a códigos existentes sin requerir esfuerzos adicionales.

Título: Physical Bits: Entorno de Desarrollo Integrado para Robótica Educativa
Alumno(s): Ricardo Morán
Fechas: 1 Enero 2018 -
Director(es): Claudia Pons
Co-Director(es):
Carrera: Doctorado en Ciencias Informáticas de la UNLP
Resumen: Se formularon una serie de principios de diseño y objetivos fundamentales que deberían servir de guía para futuros desarrollos en robótica educativa y, por otro lado, se implementó un entorno de desarrollo integrado (IDE) para robótica educativa que sigue dichos principios y sirve como prueba de concepto de las ideas presentadas

Título: Modelos de aprendizaje de máquina y tipos de entrenamiento semi-supervisados para la clasificación de documentos
Palabras clave:
Alumno(s): Alex Santiago Cevallos Culqui
Fechas: 1 Marzo 2018 -
Grado de avance:
Director(es): Claudia Pons
Co-Director(es): Gustavo Rodriguez Barcenas (Universidad Técnica de Cotopaxi)
Carrera: Doctorado en Ciencias Informáticas de la UNLP
Resumen: En esta tesis se propone desarrollar un metamodelo de razonamiento automático, a partir de la información de producciones científicas que permita obtener una adecuada eficacia en la evaluación del impacto del conocimiento en las metas definidas por las organizaciones.

Título: Uso de modelos económicos basados en Agentes para la enseñanza e Investigación de la economía argentina
Alumno(s): Gustavo Ramiro Rivadera
Fechas: 1 Febrero 2019 -
Director(es): Claudia Pons
Co-Director(es):
Carrera: Doctorado en Ciencias Informáticas de la UNLP
Resumen: Demostrar la aplicabilidad y pertinencia de la técnica de Modelado Basado en Agentes (ABM) para formular modelos económicos de la República Argentina, y demostrar su aplicación didáctica e investigativa.

Título: Modelado de Sistemas Colaborativos 
Palabras clave:
Alumno(s): Luis Mariano Bibbo
Fechas: 1 Febrero 2017 - 10 Mayo 2022
Grado de avance: 100%
Director(es): Claudia Pons y Roxana Giandini
Co-Director(es): Gustavo Rossi
Carrera: Doctorado en Ciencias Informáticas de la UNLP
Resumen: En este trabajo se define el lenguaje específico de dominio CSSL v2.0 - Collaborative Software System Language - construido como extensión de UML, usando el mecanismo de metamodelado. Se analiza la simplicidad, expresividad y precisión del lenguaje para modelar los conceptos principales de estos sistemas, especialmente los procesos colaborativos, protocolos y awareness. A partir de casos de modelado se muestra una sintaxis concreta implementada a través de editores gráficos que permiten construir modelos de sistemas colaborativos.

Título: Formal methods for knowledge extraction and reuse from heterogeneous sources: applications to the semantic interoperability of distributed architectures
Palabras clave: Relational Concept Analysis, Big Data, Knowledge Discovering
Alumno(s): Nicolás Leutwyler
Fechas: 24 Noviembre 2021 -
Grado de avance: 25%
Director(es): Diego Torres, Mario Lezoche, Hervé Panetto
Co-Director(es):
Carrera: Doctorado de la Universidad de Lorena y Doctorado de la UNQ
Resumen:

Título: Intelligent formal analysis of heterogeneous data for semantic web
Palabras clave: Shapes, semantic constraints
Alumno(s): Mariano Ferreirone
Fechas: 28 Febrero 2022 -
Grado de avance: 25%
Director(es): Diego Torres, Mario Lezcohe, Hervé Panetto
Co-Director(es):
Carrera: Doctorado Université de Lorena
Resumen:

Título: Arquitectura de billeteras electrónicas de código abierto para criptomonedas con privacidad en clientes livianos
Palabras clave:
Alumno(s): Francisco Gindre
Fechas: 1 Abril 2021 -
Grado de avance: 25%
Director(es): Matías Urbieta
Co-Director(es): Gustavo Rossi
Carrera: Doctorado en Ciencias Informáticas
Resumen: El objetivo general de la investigación es contribuir la adopción de tecnología Blockchain por fuera del ´ámbito especulativo/financiero, haciendo especial hincapié en aquellas que consideran el derecho a la privacidad de sus usuarios. El objetivo específico es proponer una arquitectura de referencia para aplicaciones que operen criptomonedas con privacidad (privacy coins) desde dispositivos móviles y/o de bajos recursos computacionales (clientes livianos). La definición de una arquitectura de referencia busca responder las siguientes interrogantes: ¿Cuáles son los proyectos más relevantes en el universo de privacy coins, cuáles de ellos deben ser sujeto de estudio para la arquitectura de referencia? ¿Qué tipo de arquitectura utilizan las aplicaciones móviles de privacy coins encuentran implementadas y desplegadas en producción? ¿Existen requisitos funcionales y no funcionales comunes entre las implementaciones de distintos protocolos de privacy coins? ¿Qué componentes son extrapolables de un cliente liviano de una criptomoneda de transacciones públicas a una privacy coin y cuáles no lo son? ¿Qué otras características aspectos deben considerarse para este tipo clientes livianos en privacy coins? (por ejemplo: modelos de seguridad, disponibilidad, rendimiento) A su vez se realizara una implementación modelo para probar la factibilidad de la propuesta y compararla con arquitecturas relevadas. Como trabajos a futuro se abren dos enfoques complementarios. El primero metodológico, centrado en determinar métricas que posibiliten un análisis del estado de situación de estos proyectos en base a sus características concretas presentes en sus repositorios de código abierto que permitan contrarrestar el carácter subjetivo/promocional presente en la literatura gris de los mismos. Contar con tales métricas también contribuiría activamente en otros estudios propios de otros campos de la ciencia (Económicas y Sociales). El segundo, de carácter técnico, centrado en la aplicación practica de tecnologías blockchain en pequeños dispositivos posibilitando así una verdadera democratización y de-centralización de este nuevo tipo de tecnologías sin que su uso y aplicación tenga implicaciones negativas sobre la privacidad de la información que estas cadenas de bloques almacenan, ni signifique un riesgo de la confidencialidad y soberanía de los usuarios sobre su propia información.

Título: Generación de modelo BIM implementando algoritmos de inteligencia artificial
Palabras clave:
Alumno(s): Martin Cesar Urbieta
Fechas: 1 Abril 2021 -
Grado de avance: 25%
Director(es): Gustavo Rossi
Co-Director(es): Matias Urbieta
Carrera: Doctorando en Ciencias Informáticas
Resumen: Building Information Modeling (BIM) es el conjunto de metodologías, tecnologías y estándares que permite diseñar, construir y operar una edificación o infraestructura de forma colaborativa en un espacio virtual. La información generada puede ser compartida en diferentes plataformas a través de formatos de interoperabilidad. Muchos países en el mundo ya tienen mandato BIM vigentes (por ejemplo USA, UK, y Australia), otros con mandato futuro fijado (por ejemplo Brasil, y Chile) y otros en planificación (por ejemplo, Argentina). En Argentina, se ha presentado un plan de implementación de la metodología BIM, a través del programa SIBIM (Sistema de Implementación BIM) que concluye en 2025. Varias publicaciones presentan cuantificaciones de los beneficios económicos productos de la adopción BIM. Por ejemplo, Giel et al. [1] analiza el retorno de inversión (ROI) de tres casos de estudios, donde del ROI de BIM varió de 16% a 1.654%, ya que el alto costo inicial percibido de implementar BIM ha disuadido a muchos profesionales de la industria de adoptar esta tecnología. John [2] indica el impacto de BIM en proyectos de construcción, donde se registran una reducción de errores de diseño en un 42%, disminución de consultas de información (RFI) durante la etapa de construcción en 25% , y reducción del costo por órdenes de cambio en 51%. En un esfuerzo de cuantificar las mejoras, un análisis elaborado por BCG [3] indica que se pueden lograr ahorros de 13% a 21% en la etapa de diseño y construcción y 10% a 17% en la etapa de operación para 2025, implementando la metodología BIM. Las metodologías BIM son [4] indudablemente beneficiosas para las prácticas de diseño, ahora comunes en los nuevos procesos de diseño de edificios, pero todavía están subexplotados en proyectos de renovación de edificios existentes. En Argentina la gran mayoría de las construcciones existentes no cuentan con ningún tipo de respaldo digital, con lo cual la adopción de BIM será un gran desafío. Sin embargo, la adopción del BIM no incluirá legajos retroactivos que puedan beneficiarse de la metodología. Es decir, la gestión de esos diseños aún requerirá la intervención por parte de personal técnico calificado para su edición (rediseño) o producir modelos digitales a partir de planos existentes en formato papel, no podrá ser utilizado para optimizar las inversiones y reducir tiempos de trabajo requeridos. Además la ausencia de documentos digitales y en particular modelos para el caso del BIM, dificultará la posibilidad de aplicar análisis más complejos tal como ciencia de datos (big data) ya que la información será analógica. T. Hong et al. [5] releva diversas metodologías para identificar aquellas construcciones con potencial de retroadaptación, como por ejemplo, predecir las medidas de conservación de energía (ECMs) elegibles para un edificio en particular basadas en sus características (tipo, año de construcción, envolvente, etc.), y de dicha manera, priorizar a los candidatos de modificación más probables. T.Bloch et al. [6] menciona que la industria de la arquitectura, ingeniería y construcción (AEC) tiene años de experiencia en el diseño, construcción y administración de instalaciones, y en teoría, el conocimiento acumulado se puede utilizar para crear dataset para algoritmos de aprendizaje automático. Aproximar una metodología basada en técnicas de Inteligencia Artificial, como Machine Learning o Deep Learning, puede reducir los errores humanos y acelerar el tiempo que toma procesar la información. El objetivo general de la investigación es desarrollar un enfoque que permita interpretar planos vectoriales o digitalizados para obtener modelos de construcciones tal como Building Information Model. Para ello abordaré los siguientes los siguientes subjetivos: - ● Definir un mapeo entre los elementos de los planos a los elementos de un BIM. Utilizare el estándar de plano vigente en argentina como referencia. - ● Utilizando técnicas de inteligencia artificial para clasificar elementos de acuerdo al mapeo anterior. El resultado será utilizado para la generación de documentos en un formato interoperable BIM. Los legajos de obra cuentan con planos de arquitectura, donde se deberá identificar muros, puertas, ventanas, etc. y en el caso de planos estructurales, estos son vigas, columnas, losas, etc. A partir de estos elementos identificados, generar un archivo exportable que pueda ser utilizado en modelos BIM. Para lograr el objetivo, se deberán establecer procesos, heurísticas y técnicas que permitan procesar planos que conforman los legajos reales de las construcciones en forma automática. - ● Verificar el enfoque mediante el procesamiento de planos de viviendas y edificios para conocer la precisión del enfoque desarrollado.

Título: Generating Conversational Interfaces from Web sites
Palabras clave:
Alumno(s): Gonzalo Ripa
Fechas: 1 Abril 2021 -
Grado de avance: 25%
Director(es): Gustavo Rossi, Sergio Firmenich
Co-Director(es):
Carrera: Doctorado en Ciencias Informáticas, UNLP
Resumen: Conversational User Interfaces (CUI), both in voice interaction and chatbot way, have become an important and popular way of interacting with current applications. These kinds of interfaces are nowadays spreading around the Web for multiple purposes, although the vast majority of Web sites do not provide them. There is still a huge gap between what Web applications allow users to do via Graphical User Interfaces (GUI), and what CUI offers. Also, there are unanswered questions about CUI design and its usability impacts on web browsing. The proposed approach transfers the responsibility of creating the conversational interaction to the users of the Web browser, instead of remaining an implementation decision taken by the Web site owners. An End-User Development (EUD) environment was designed to allow end users to define their own conversational interfaces, based on annotations of UI elements from Web Sites. In the case of the Chatbots, plugged into the target Web sites, and in the case of Voice Interfaces, creating applications for smart speakers devices based on third-party Web sites content. The underlying ideas and the reference architecture could be used to create tools that allow fast prototyping of CUI, which could be important to conduct exploratory studies about the impact of this kind of interface used in Web applications.

Título: Métodos y herramientas para la abstracción de modelos de objetos en contenido web por parte de los usuarios finales
Palabras clave:
Alumno(s): Alex Tacuri
Fechas: 1 Noviembre 2020 -
Grado de avance: 75%
Director(es): Sergio Firmenich y Alejandro Fernández
Co-Director(es):
Carrera: Doctorado en Ciencias Informáticas, UNLP
Resumen:

Título: Detección de Problemas de Accesibilidad en Aplicaciones Web por Simulación de Interacción de Usuarios con Dificultades Visuales
Palabras clave: accesibilidad
Alumno(s): Fernando Durgam
Fechas: 23 Septiembre 2022 -
Grado de avance: 50%
Director(es): Julian Grigera
Co-Director(es): Alejandra Garrido
Carrera: Doctorado en Ciencias Informáticas
Resumen:

Título: Evaluación de la experiencia del estudiante en el uso de servicios virtuales educativos mediante técnicas de machine learning
Palabras clave: UX, machine learning
Alumno(s): Iván Balmaceda Castro
Fechas: 7 Diciembre 2023 -
Grado de avance: 0%
Director(es): Alejandra Garrido y Alexandru Cristian Rusu
Co-Director(es): Silvana Aciar
Carrera: Doctorado en Ciencias Informáticas
Resumen:

Título: El uso de inteligencia artificial en la detección y reconocimiento de sesgos cognitivos, errores cognitivos e ideas irracionales en entrevistas cognitivo- conductuales
Palabras clave: entrevistas psicológicas, inteligencia artificial, sesgos cognitivos
Alumno(s): Catriel Eduardo Rejas
Fechas: 30 Noviembre 2023 -
Grado de avance: 25%
Director(es): Maximiliano Azcona
Co-Director(es): Alejandra Garrido y Martín Daguerre
Carrera: Doctorado en Psicología
Resumen:

Maestría (tesis)

Título: Detección de Problemas de Accesibilidad en la Utilización de Lectores de Pantalla en Aplicaciones Web
Palabras clave:
Alumno(s): Fernando Durgam
Fechas: 1 Enero 2017 - 1 Octubre 2020
Grado de avance: 100%
Director(es): Alejandra Garrido
Co-Director(es):
Carrera: Maestría en Ingeniería de Software. Facultad de Informática, UNLP
Resumen:

Título: La colaboración mediada por tecnología como estrategia para potenciar visitas guiadas. El caso del Centro Interactivo de Ciencia y Tecnología abremate, desde la mirada de sus actores 
Alumno(s): Analía Roxana Dávila
Fechas: 1 Febrero 2018 - 28 Septiembre 2020
Director(es): Alejandro Fernández
Co-Director(es): Gladys Gorga
Carrera: Maestría en Tecnología Informática Aplicada a la Educación
Resumen:

Título: Infraestructura como Co ́digo Caso de estudio: Cientópolis
Alumno(s): Matías Banchoff
Fechas: 1 Marzo 2017 - 22 Noviembre 2019
Director(es): Alejandro Fernandez
Co-Director(es): Matías Urbieta
Carrera: Maestría en Ingeniería de Software, Facultad de Informática, UNLP
Resumen:

Título: Klein: Proceso de desarrollo de software considerando lectura superficial, equipos pequeños y distribuidos
Alumno(s): Claus Pablo
Fechas: 7 Marzo 2019 - 26 Mayo 2021
Director(es): Antonelli Leandro
Co-Director(es): Lliteras Alejandra Beatriz
Carrera: Maestría en Ingeniería de Software
Resumen: Diseñar un proceso de desarrollo de software para ser usado por equipos pequeños (menos de cinco integrantes) y distribuidos geográficamente que permita construir software de calidad y cuya documentación favorezca la lectura superficial.

Título: “Lenguaje Específico del Dominio Salud aplicando Ingeniería de Requerimientos Dirigida por Modelos en el contexto de MDD”
Alumno(s): Ing. Maria Cecilia Ariste
Fechas: 1 Enero 2018 - 31 Diciembre 2020
Director(es): Dra. Roxana Giandini
Co-Director(es):
Carrera: Magíster en Ingeniería de Software.
Resumen:

Título: Gestión de notificaciones en dispositivos móviles de chicos/as en edad escolar
Alumno(s): Julián Castro Olivera
Fechas: 2 Junio 2021 - 2 Junio 2021
Director(es): Gustavo Rossi
Co-Director(es): Andrés Rodríguez
Carrera: Magister en Ingeniería de Software
Resumen:

Título: Optimización del consumo de energía en sistemas de monitoreo remoto basados en redes de sensores inalámbricas
Alumno(s): Javier Matarrese
Fechas: 12 Julio 2021 -
Director(es): Alejandro Fernandez, Federico Balaguer
Co-Director(es):
Carrera: Magister en Ingeniería de Software
Resumen: Dado que las redes de sensores inalámbricas de monitoreo remoto operan en situaciones de escasos recursos energéticos (asumimos aquí que los nodos funcionan con baterías), el objetivo del trabajo es mejorar la utilización de los mismos mediante la aplicación de una arquitectura de Fog Computing, que permita la gestión de las mediciones, a la vez que reduzca la transferencia de datos desde y hacia la nube (Cloud). El aporte esperado es la obtención de una arquitectura de operación que afronte el mencionado desafío en el dominio de aplicación de evaluación de cursos de agua y pueda ser extendida a otros dominios. La hipótesis de trabajo es que una arquitectura de sensores que opere mediante gestión local (coordinada y colaborativa) de los nodos y la optimización de las comunicaciones con la red remota, van a permitir que se observe una mejora en el consumo de energía eléctrica manteniendo, al menos, la eficiencia operativa de la red (calidad de la información recolectada y velocidad de toma de decisiones).

Título: Enfoque para mejorar la interacción humano-computadora en sistemas de producción en PyMEs mediante técnicas de Design Thinking
Palabras clave: Desing Thinking
Alumno(s): Walter F. Panessi
Fechas: 7 Octubre 2021 -
Grado de avance: 50%
Director(es): Dra. Cecilia Challiol
Co-Director(es):
Carrera: Maestría en Ingeniería de Software. Facultad de Informática - UNLP
Resumen:

Título: Diseño centrado en las personas: el desafío de empatizar
Palabras clave: Desing Thinking
Alumno(s): Claudia Susana Ortiz
Fechas: 11 Noviembre 2021 -
Grado de avance: 90%
Director(es): Dra. Cecilia Challiol
Co-Director(es):
Carrera: Maestría en Ingeniería de Software. Facultad de Informática - UNLP
Resumen:

Título: Arquitectura de Software en Wallet de código abierto para privacy coin en dispositivos móviles. El caso de estudio de Zcash
Alumno(s): Francisco Gindre
Fechas: 1 Abril 2021 - 9 Marzo 2022
Director(es): Matías Urbieta
Co-Director(es):
Carrera: Maestría en Ingeniería de Software
Resumen: Desde su surgimiento en 2009, el uso de criptomonedas ha estado en constante crecimiento en términos de cuota de mercado y adopción. Este «boom» está a la vista de todos, y al igual que la gran mayoría de las transacciones del mundo de las finanzas descentralizadas, es de completo estado público. Pese al uso de criptografía de avanzada, la privacidad en el «mundo cripto» es relativamente baja, con excepciones: Las Privacy Coins o Monedas con Mejoramiento del Anonimato (Anonymity Enhancement Coins o AEC). Este trabajo toma la idea de la privacidad como Derecho Humano y se centra en dilucidar los requerimientos para el desarrollo de billeteras electrónicas móviles para AECs, analizando las criptomonedas Monero y Zcash, tomando como caso de estudio esta última. Tiene como aporte una lista de requerimientos funcionales y no funcionales y proponiendo una arquitectura de referencia para cumplir con los mismos de forma abstracta, e identifica áreas a profundizar en materia de revisión sistemática de la literatura, privacidad y seguridad.

Título: Modelos de Predicción Avanzados para el Cálculo de Reservas en la Industria Aseguradora
Alumno(s): Alejandro Aguirre
Fechas: 2 Marzo 2021 - 14 Marzo 2022
Director(es): Matías Urbieta
Co-Director(es):
Carrera: Maestría en Ingeniería de Software
Resumen: La industria del seguro tiene por un lado una necesidad urgente de innovación luego del arribo del concepto de “Insurtech”, que propone un mercado mucho más competitivo que se basa justamente en la innovación y en la aplicación de tecnología al negocio. Pero por otro lado se trata de una actividad con un alto grado de regulación por parte de los organismos gubernamentales, que establecen un marco común de aplicación de procedimientos y técnicas de las cuales las aseguradoras no se pueden salir. En esa puja entre innovación y regulación se desarrolla el concepto de las Reservas, que representan la provisión económica que las empresas aseguradoras deben disponer para hacer frente al pago de los posibles siniestros que podrían ocurrir en el futuro, como consecuencia directa de las coberturas vigentes que les brindan a sus asegurados. Si bien se trata de un tema definido por ley, tanto en lo conceptual como en lo técnico, representa uno de los indicadores más importantes a tener en cuenta en la toma de decisiones porque establece el límite de la libre disponibilidad de fondos que la compañía puede invertir para obtener resultados financieros. No preocupa tanto si en un período un rubro o producto ofrecido por una aseguradora es deficitario si se tiene en cuenta sus resultados técnicos, porque la ganancia se puede generar a partir de los resultados financieros producto de invertir el dinero en el tiempo transcurrido entre que se cobra una prima de seguro y se paga un siniestro. En esa actividad cuando mejor sea la predicción de esas reservas que representan los riesgos de siniestralidad, mayores serán las mejoras en la renta financiera que se puede obtener de las disponibilidades monetarias, mayor será el ahorro de costos directos, y se tendrían más oportunidades en la aplicación de primas personalizadas que permitan capturar clientes. El objetivo general de este trabajo es analizar el funcionamiento de diferentes modelos de predicción avanzados, basados en técnicas de Machine Learning, que puedan estimar las reservas futuras con antelación a la ejecución de los tradicionales procedimientos de cálculo usados en la industria de acuerdo a lo definido por la ley. A partir de un muestreo de datos de reserva y siniestralidad real de una compañía aseguradora argentina, se exploraron diferentes modelos de predicción de reserva tanto de seguros generales como de ramos en particular, desagregadas a nivel de contratos individuales y acumuladas mensualmente como proyecciones en una serie de tiempo. Los modelos se entrenaron en diferentes bases monetarias (monedas nacionales y dólares estadounidenses), haciendo especial análisis en el impacto de procesos inflacionarios. Se utilizaron las técnicas de Regresión Lineal, ARIMA y Redes Neuronales LSTM, y un proceso metodológico adaptado a Machine Learning basado en el estándar CRISP-DM. Se obtuvieron conclusiones del nivel de precisión de cada modelo para los diferentes ramos y monedas, y de la problemática de implementación este tipo de procesos en una empresa de seguros de magnitud.

Título: Drug Repurposing utilizando Embeddings sobre Grafos de Conocimiento
Palabras clave: Grafos de conocimiento, embeddings, drug repurposing
Alumno(s): Diego Lopez Yse
Fechas: 14 Mayo 2022 -
Grado de avance: 25%
Director(es): Diego Torres
Co-Director(es): Ariel Gulisiano
Carrera: MAESTRÍA EN EXPLOTACIÓN DE DATOS Y GESTIÓN DEL CONOCIMIENTO
Resumen: Las enfermedades transmitidas por vectores (ETV) tales como mosquitos o chinches, se encuentran entre las afecciones de más rápida propagación y extensión en todo el mundo, representando más del 17% de todas las enfermedades infecciosas, y causando más de 700.000 muertes al año (WHO, 2020). Pero este grave problema de salud pública propio de regiones tropicales y subtropicales como América Latina, también se está convirtiendo en un problema para otras zonas climáticas. En el contexto del severo cambio climático actual, se espera que los brotes y transmisión de estas enfermedades se vean potenciados, ya que es precisamente la alteración climática la principal impulsora de la actividad, migración y distribución geográfica de estos vectores (Wu & Huang, 2022). Para enfrentar estas enfermedades con alto potencial de expansión, el presente trabajo se centra en la idea de la reutilización de fármacos (Drug Repurposing) como método rápido y eficiente para identificar fármacos existentes que puedan combatirlas. Para llevar adelante este proyecto se emplearán técnicas de Embeddings sobre Grafos de Conocimiento para codificar información biológica en una única estructura que permita operar las relaciones entre conceptos, extraer información, aprender conexiones y realizar predicciones para descubrir potenciales nuevas relaciones entre fármacos y ETV. Poder identificar nuevos vínculos fármacos-enfermedades brindaría enormes beneficios en términos de eficacia de tratamientos, así como una aceleración en los plazos de recuperación y disminución de secuelas.

Título: Soporte al proceso de análisis e interpretación de variantes genéticas en Exoma humano
Palabras clave:
Alumno(s): Cecilia Moreyra
Fechas: 1 Septiembre 2020 - 30 Mayo 2023
Grado de avance: 100%
Director(es): Andrés Rodriguez
Co-Director(es): Alejandra Garrido
Carrera: Maestría en Ingeniería de Software
Resumen:

Título: Resumen descriptivo automático de aplicaciones web para mejorar la accesibilidad de usuarios de lectores de pantalla
Palabras clave: accesibilidad
Alumno(s): Ulises Mario Alberto Rapallini
Fechas: 1 Diciembre 2021 -
Grado de avance: 25%
Director(es): Julian Grigera y Alejandra Garrido
Co-Director(es):
Carrera: Maestría en Ingeniería de Software
Resumen:

Título: Exploración del posicionamiento indoor mediante el reconocimiento de objetos con el fin de co-diseñar y co-testear aplicaciones móviles sensibles al contexto
Palabras clave: Reconocimiento de objetos, Posicionamiento indoor, Co-diseñar
Alumno(s): Franco Martin Borrelli
Fechas: 1 Agosto 2023 -
Grado de avance: 90%
Director(es): Dra. Cecilia Challiol
Co-Director(es):
Carrera: Maestría en Inteligencia de Datos orientada a Big Data
Resumen: El objetivo general de este trabajo es explorar la utilización de modelos de reconocimiento de objetos como mecanismo para lograr el posicionamiento de usuarios en espacios indoor (cerrados) mediante el uso de dispositivos móviles. Esto implica investigar la tecnología actual de reconocimiento de objetos, desarrollar y probar modelos de reconocimiento propios, y diseñar una solución genérica que permita el posicionamiento indoor basado en objetos. Además, se busca analizar cómo esta solución, embebida en una herramienta de co-diseño y co-testeo de aplicaciones móviles sensibles al contexto, puede brindar el posicionamiento de los usuarios de manera in-situ.

Título: Experiencia de Usuario en Plataformas para discapacidad Cognitiva y de la Comunicación
Palabras clave: UX, accesibilidad, discapacidad cognitiva, discapacidad del habla
Alumno(s): Andrea Cortizo
Fechas: 1 Marzo 2018 -
Grado de avance: 90%
Director(es): Alejandra Garrido
Co-Director(es): Diego Torres y Silvia Vega
Carrera: Maestría en Ingeniería de Software
Resumen:

Especialización (trabajo final)

Título: Exploración de la confluencia entre Agroinformática, IoT, Grandes Datos y Extracción del Conocimiento
Alumno(s): Javier Matarrese
Fechas: 1 Abril 2020 - 30 Noviembre 2020
Director(es): Alejandro Fernandez
Co-Director(es):
Carrera: Especialista en Ingeniería de Software
Resumen: El presente trabajo pretende alcanzar los siguientes dos objetivos: • Realizar un compendio del estado del arte de los tópicos principales: Internet de las cosas (IoT), Grandes Datos, Extracción del conocimiento y Agroinformática • Explorar la intersección de los estados del arte de cada tópico mencionado con el foco puesto sobre las aplicaciones en el Agro. Nombrando, de esta forma, algunas de las líneas de trabajo exploradas en la actualidad, así como potenciales por explorar.

Título: Interfaces Gestuales: Herramienta innovadora para complementar el aprendizaje en niños con TEA 
Alumno(s): Víctor Contreras
Fechas: 1 Marzo 2017 - 30 Abril 2019
Director(es): Claudia Pons
Co-Director(es):
Carrera: Especialización en Ingeniería de Software, UNLP
Resumen: El Trastorno del Espectro Autista (TEA) es una alteración del desarrollo que se especifica por deficiencias cualitativas en la comunicación y en la interacción social, comportamiento caracterizado por patrones repetitivos y estereotipados. Estadísticas publicadas por el Centers for Disease Control and Prevention, estiman que 1 de cada 68 niños nacidos a partir de 2002 son diagnosticados con trastorno del espectro autista, información que es alarmante y que con el pasar de los años más personas son diagnosticadas con este tipo de trastorno. Por lo tanto es motivación suficiente para este trabajo el aportar desde las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TICs) su integración para las actividades educativas y sociales entre otras. Los niños con este trastorno, como también otros niños que no lo padecen, presentan una afinidad por las TICs y su aplicación es de gran ayuda para fomentar, mediante actividades lúdicas, la inclusión del niño en el universo simbólico teniendo como punto principal el valor del juego enunciado por Jean Piaget en su Teoría Estructuralista. El objetivo de este trabajo es desarrollar prototipos, basados en el análisis de la problemática, haciendo uso de interfaces naturales de usuario para complementar actividades educativas, sociales y cognitivas en niños que padecen esta disfunción, e iniciar la etapa preliminar de evaluación de los mismos.

Título: Análisis de herramientas informáticas complementarias a las actividades educativas y cognitivas para niños que padecen trastorno del espectro autista  
Alumno(s): Daniel Fernández
Fechas: 1 Marzo 2017 - 8 Abril 2018
Director(es): Claudia Pons
Co-Director(es):
Carrera: Especialización en Ingeniería de Software, UNLP
Resumen: El objetivo principal es realizar un análisis y evaluación de distintas herramientas informáticas que permitan complementar las actividades educativas y cognitivas en niños diagnosticados dentro del TEA. Asimismo, se estudian distintas formas (encuestas, cuestionarios y variables psicopedagógicas relevantes) para poder evaluar la implementación de dichas herramientas y, finalmente, se describen los principios que se deben tener en cuenta para el desarrollo de actividades que se utilicen como adición en lo educativo y cognitivo en tratamientos del TEA. Todo el estudio hace hincapié en aquellas herramientas basadas en video juegos que hacen uso de las interfaces gestuales como eje principal.

Título: Experiencia lectora en el Metaverso: el caso de los libros de Pilar
Palabras clave: Metaverso, Los libros de Pilar
Alumno(s): Rosalina Nazarre
Fechas: 1 Julio 2023 -
Grado de avance: 75%
Director(es): Dra. Cecilia Challiol
Co-Director(es): Dra. Ailen Stranges
Carrera: Especialización en Comunicación Digital (Facultad de Periodismo y Comunicación Social – UNLP)
Resumen: Proponer el diseño de un prototipo (bosquejo inicial) para la visualización basada en el metaverso de distintos sitios históricos arquitectónicos, tomando como referencia la colección infantil ‘Los libros de Pilar’ , destinado a un público infantil de entre 6 y 12 años.

Grado (tesina)

Título: Framework para simplificar la construcción del modelado y simulación de cadenas de suministros
Alumno(s): Matias Nahuel Pankow y Esteban Martín Sanchez
Fechas: 1 Junio 2018 - 4 Septiembre 2019
Director(es): Alejandro Fernandez
Co-Director(es): Jorge Hernandez
Carrera: Licenciatura en Sistemas de Información. Facultad de Informática, UNLP
Resumen:

Título: Nomenclador de vías de circulación en la provincia de Buenos Aires
Alumno(s): Belli, Alberto Damián
Fechas: 27 Noviembre 2018 - 29 Noviembre 2019
Director(es): Gordillo Silvia
Co-Director(es): Lliteras Alejandra Beatriz
Carrera: Licencitura en Sistemas
Resumen: ARBA recibe información desde diferentes fuentes de la provincia de Buenos Aires y debe dar respuesta a requerimientos variados, en muchos de los cuales, es necesario conocer el domicilio de notificación y para ello se usa el concepto de vía de circulación. Una vía de circulación (VDC) es un espacio de terreno continuo de ámbito público que permite la circulación de vehículos o personas entre diferentes ámbitos. La planificación y denominación de las mismas, dependen de cada uno de los municipios que integran la provincia de Buenos Aires. En ARBA, no existe un criterio unificado para nombrar estas vías de circulación lo que conlleva a ambigüedades en muchos casos.

Título: Herramienta para facilitar la creación de actividades educativas posicionadas
Alumno(s): Agustina Micaela Zimbello
Fechas: 27 Octubre 2016 - 11 Noviembre 2019
Director(es): Dra. Cecilia Challiol
Co-Director(es): Dra. Silvia E. Gordillo
Carrera: Licenciatura en Sistemas. Fac. de Informática - UNLP
Resumen: Se presentó una herramienta para la facilitar la creación de Actividades Educativas Poscionadas que permite, a usuarios no expertos con especial foco a los docentes, a definir recorridos que conlleven un aprendizaje tanto en espacios indoor como outdoor, brindándole la posibilidad de no solo construir el orden en que se darán las tareas, sino también sus posibles plantillas representativas, de manera tal que el docente pueda definir tanto el contenido de las tareas como así también las indicaciones para llegar y realizar las mismas.

Título: Herramienta prototípica de creación in-situ de plantillas de muestras posicionadas
Alumno(s): Alex P. Scigalszky
Fechas: 26 Septiembre 2018 - 13 Marzo 2019
Director(es): Dra. Cecilia Challiol
Co-Director(es): Dra. Silvia E. Gordillo y Mg. Alejandra B. Lliteras
Carrera: Licenciatura en Informática
Resumen: El objetivo principal de la tesina es definir una herramienta prototípica de creación in-situ de plantillas de muestras posicionadas. Esta herramienta se construyó sobre la base de un modelo orientado a objetos que tiene representado los conceptos relevantes para este tipo de muestras. La posibilidad de creación in-situ, permite al usuario visitar los lugares físicamente en los que desea crear plantillas de muestras posicionadas, y acorde a esto, ver en qué lugar sería interesante tomar muestras. Cada lugar físico puede tener diferentes particularidades, y la herramienta permite contemplar la creación personalizada de diferentes plantillas de muestras posicionadas.

Título: Migrando un proceso de desarrollo clásico a scrum
Alumno(s): Ezequiel Napoli
Fechas: 1 Enero 2019 - 31 Diciembre 2019
Director(es): Leandro Antonelli
Co-Director(es):
Carrera: Licenciatura en Sistemas de Información. Facultad de Informática, UNLP
Resumen:

Título: Arquitectura en capas: análisis y estudio de caso del modelo arquitectónico N-Capas y sus variantes
Alumno(s): Agustin Vazques
Fechas: 1 Enero 2019 - 31 Diciembre 2019
Director(es): Leandro Antonelli
Co-Director(es):
Carrera: Licenciatura en Sistemas de Información. Facultad de Informática, UNLP
Resumen:

Título: Aplicación Web para construcción colaborativa del léxico extendido del lenguaje
Alumno(s): Mariela Zurbano, Matias Sarmiento
Fechas: 1 Enero 2019 - 31 Diciembre 2019
Director(es): Leandro Antonelli
Co-Director(es): Sergio Firmenich
Carrera: Licenciatura en Sistemas de Información. Facultad de Informática, UNLP
Resumen:

Título: Prototipo informático de simulación para la enseñanza de la Neuroanatomía Humana
Alumno(s): Pablo Martínez
Fechas: 2 Febrero 2018 - 27 Septiembre 2018
Director(es): Dra. Cecilia Challiol
Co-Director(es): Dra. Silvia E.Gordillo
Carrera: Licenciatura en Sistemas. Fac. de Informática - UNLP
Resumen: La principal motivación de esta tesina, es brindar un prototipo informático de simulación para la enseñanza de la neuroanatomía humana. Con este prototipo se busca poder brindar un material didáctico complementario para la enseñanza de esta temática. En particular, haciendo hincapié en que el mismo no requiera de conocimientos avanzados para así poder ser usado en los primeros años de las carreras de medicina (u otras disciplinas que también enseñarán esta temática). El prototipo combina tecnología Arduino y NeoPixel, y el software está desarrollado para una Tablet usando la plataforma Unity.

Título: Solución de modelado para la integración de Servicios Gastronómicos Contextuales
Alumno(s): Imanol Alvarez y Francisco Manuel Ayr
Fechas: 1 Febrero 2017 - 19 Abril 2018
Director(es): Dra. Cecilia Challiol
Co-Director(es): Dra. Silvia E. Gordillo
Carrera: Licenciatura en Sistemas. Fac. de Informática - UNLP
Resumen: En la actualidad, las personas invierten cada vez más tiempo delante de las pantallas de los dispositivos móviles. El avance tecnológico en estos dispositivos ha sido determinante para brindar servicios de distintas índoles. También, se han desarrollado numerosas aplicaciones que brindan diferentes tipos de servicios basados en contexto. Estos servicios contextuales se basan en el contexto actual tanto del usuario como del ambiente que lo rodea; cuando el contexto cambia, estos servicios adaptan la funcionalidad o la información que brindan a las aplicaciones móviles. Uno de los objetivos principales de esta tesina, es proponer una solución de modelado donde se integren servicios contextuales del ámbito gastronómico, ya que si bien existen modelos que brindan soluciones para servicios contextuales, ninguno de ellos está enfocado en resolver características del dominio gastronómico. Esta solución hace hincapié en integrar este tipo de servicios, con el fin de facilitar la construcción de aplicaciones gastronómicas sensibles al contexto. En base al modelo propuesto, se desarrolló un prototipo denominado “HoyNoCocino” que permite apreciar cómo se comportan distintos servicios contextuales.

Título: Framework para brindar soporte a la integración de diferentes mecanismos de sensado de posicionamiento en Aplicaciones Móviles
Alumno(s): Ramiro Ongaro
Fechas: 1 Febrero 2017 - 21 Marzo 2018
Director(es): Dra. Cecilia Challiol
Co-Director(es): Dra. Silvia E. Gordillo
Carrera: Licenciatura en Sistemas. Fac. de Informática - UNLP
Resumen: En los últimos años uno de los campos que más ha crecido y evolucionado es el de la computación móvil El amplio uso de los dispositivos móviles como herramienta personal se ha vuelto habitual en nuestro día a día. Acorde a ésto han surgido variadas aplicaciones para diferentes dominios. Un tipo particular de aplicación móvil, son aquellas basadas en posicionamiento. Este tipo de aplicaciones brinda i nformación o servicios acordes a la posición del usuario. Pero no s ólo han evolucionado los dispositivos, sino también los mecanismos para obtener la posición del usuario, como puede ser el uso de los Beacons. La complejidad para desarrollar Aplicaciones Móviles basadas en Posicionamiento aumenta a medida que convive más de un mecanismo de posicionamiento para brindar información. Actualmente, no se cuenta con una solución estandarizada para el desarrollo de este tipo de aplicaciones. Esta es la motivación de la tesina, brindar un framework de solución que integre distintos mecanismos de sensado de posicionamiento permitiendo que la creación de este tipo de aplicaciones sea sencilla para el desarrollador.

Título: Explorando el uso de NFC en un Juego de Postas basadas en Posicionamiento
Alumno(s): Jonatan Sivori y Gonzalo Goral
Fechas: 1 Febrero 2017 - 21 Marzo 2018
Director(es): Dra. Cecilia Challiol
Co-Director(es): Dra. Silvia E. Gordillo
Carrera: Licenciatura en Sistemas. Fac. de Informática - UNLP
Resumen: La tecnología crece a pasos agigantados, es muy común utilizar hoy en día aplicaciones que hagan uso de mecanismos de sensados para proveernos diferentes servicios. Por ejemplo, se usan distintos mecanismos de sensados en particular para brindar juegos móviles. Near Field Communication (NFC) es una tecnología de comunicación inalámbrica de corto alcance y alta frecuencia que permite el intercambio de datos entre dispositivos. En esta tesina se exploró el uso de esta tecnología en particular para el desarrollo de un prototipo de Juego móvil de Postas basado en Posicionamiento. En particular, NFC requiere que los dispositivos móviles de los jugadores estén próximos para interactuar, simulando así la entrega de la posta. Este desarrollo implicó una investigación de la tecnología de sensado NFC, incluido el estudio de lenguajes de desarrollo móviles y el análisis de viabilidad de cada uno. Se propuso un modelo de solución para este tipo de juego, el cual fue usado de base para el desarrollo del prototipo.

Título: Solución de modelado para el posicionamiento continúo de entregas en el marco de Repartos a Domicilio
Alumno(s): Mariano Iglesias Marchese y Hugo Daniel Barreña Gualtieri
Fechas: 1 Febrero 2017 - 12 Febrero 2018
Director(es): Dra. Cecilia Challiol
Co-Director(es): Dra. Silvia E. Gordillo
Carrera: Licenciatura en Sistemas. Fac. de Informática - UNLP
Resumen: Gracias al avance tecnológico y masificación del uso de teléfonos inteligentes vista en los últimos años, se han desarrollado una vasta cantidad de aplicaciones que hacen uso y sacan provecho de lo que el hardware provee. Como consecuencia de esto, los servicios basados en el posicionamiento en tiempo real están tomando cada vez mayor relevancia, generando cambios tanto en los mercados como en los hábitos de la gente. Las aplicaciones móviles basadas en posicionamiento van desde el transporte de productos, pasando por el ocio, la oferta de elementos de interés por cercanía, hasta el simple uso de una aplicación GPS con el fin de saber la posición de un individuo. En esta tesina, se propone un modelo para el posicionamiento continuo de entregas en el marco de Repartos a Domicilio. En base a este, se implementa un prototipo funcional, donde se puede apreciar como los usuarios involucrados en el sistema pueden observar desde sus respectivas perspectivas el estado actual de las ordenes de los pedidos realizados por los clientes junto con su posición geográfica actual. Para el posicionamiento de cada una de estas órdenes, se ha usado la posición del repartidor que las transporta, obtenida a través del GPS del dispositivo móvil de este.

Título: Herramienta visual colaborativa para la mejora de la usabilidad
Alumno(s): Verónica Murga
Fechas: 1 Enero 2019 - 6 Febrero 2020
Director(es): Alejandra Garrido
Co-Director(es): Sergio Firmenich
Carrera: Licenciatura en Sistemas
Resumen:

Título: Un enfoque dirigido por modelos aplicado a la creación de un software para programar robots que caminan y realizan acciones.
Alumno(s): Nicolás Mattone y Franco Montanari
Fechas: 1 Enero 2018 - 31 Diciembre 2018
Director(es): Dra. Roxana Giandini
Co-Director(es):
Carrera: Licenciatura en Sistemas.
Resumen:

Título: Co-diseño in-situ y creación de Juegos Móviles basados en Posicionamiento en espacios indoor.
Alumno(s): Franco Martín Borrelli
Fechas: 13 Agosto 2020 - 26 Marzo 2021
Director(es): Dra. Cecilia Challiol
Co-Director(es):
Carrera: Licenciatura en Sistemas. Fac. de Informática - UNLP
Resumen: La popularidad de los Juegos Móviles basados en Posicionamiento ha crecido en los últimos años. Diseñar este tipo de juegos es una tarea compleja ya que además de abordar las características propias de cada juego, se deben considerar los aspectos como el posicionamiento de usuario. Esta tarea se complejiza más si se trata de juegos móviles para espacios indoor ya que no existe un criterio unificado sobre cuál es la mejor estrategia de posicionamiento. Acorde a esta complejidad, en este trabajo se presenta una herramienta de autor para dar soporte al co-diseño in-situ a este tipo de juegos, en particular, en espacios cerrados. Esta herramienta brinda la posibilidad de contar luego de la etapa de co-diseño con juegos móviles funcionando.

Título: Colaboración P2P para ambientes de desarrollo de usuario final basados en navegadores web 
Alumno(s): Rodolfo Gonzalez
Fechas: 1 Septiembre 2019 - 15 Mayo 2020
Director(es): Sergio Firmenich
Co-Director(es): Gustavo Rossi
Carrera: Licenciatura en Informática
Resumen:

Título: Herramienta para co-diseñar Aplicaciones Móviles basadas en Posicionamiento in-situ en espacios indoor
Alumno(s): Facundo Iván Mendiburu
Fechas: 15 Noviembre 2018 - 3 Mayo 2019
Director(es): Dra. Cecilia Challiol
Co-Director(es): Dra. Silvia E. Gordillo
Carrera: Licenciatura en Sistemas. Fac. de Informática - UNLP
Resumen: En esta tesina se diseñó y desarrollo una herramienta de autor para co-diseñar Aplicaciones Móviles basadas en Posicionamiento in-situ en espacios indoor. Además, se propone un framework conceptual para facilitar la creación de nuevas herramientas de autor destinadas a co-diseñar in-situ Aplicaciones Móviles basadas en Posicionamiento. Usando de base el framework conceptual propuesto se desarrolló la herramienta de autor, la cual utiliza como mecanismo de sensado de posicionamiento las redes WLAN. Dicha herramienta fue probada en el marco de una materia de grado de la facultad, obteniendo así un feedback inicial de la misma.

Título: DEHIA: Una plataforma liviana para definir y ejecutar actividades con intervención humana basadas en workflows
Alumno(s): Arcidiacóno Jose
Fechas: 3 Abril 2020 - 11 Diciembre 2020
Director(es): Bazan Patricia
Co-Director(es): Llliteras Alejandra
Carrera: Licenciatura en Sistemas
Resumen: La recolección de datos por parte de personas ha ido evolucionando desde formularios en papel hasta las aplicaciones móviles de la actualidad. En este trabajo se propone y desarrolla una plataforma que permite a usuarios, sin conocimientos de programación, la creación de actividades de recolección de datos con intervención humana para ser ejecutadas desde una aplicación móvil.

Título: Adaptabilidad sobre permisos y hardware de dispositivos móviles para favorecer la recolección de datos en Ciencia Ciudadana
Alumno(s): Di Claudio Federico
Fechas: 17 Diciembre 2020 - 7 Abril 2021
Director(es): Lliteras Alejandra y Grigera Julián
Co-Director(es):
Carrera: Licenciatura en Sistemas
Resumen: La Ciencia Ciudadana es una forma de colaboración del público en general (voluntarios) en proyectos científicos, muchas veces realizando tareas de recolección de datos. Las aplicaciones móviles juegan hoy un papel importante en esta tarea, debiendo permitir tomar la mayor cantidad de datos posibles sin descuidar la experiencia de usuario. En esta tesina, se presenta, en primera instancia, la extensión de un componente para la creación de widgets adaptables a restricciones de hardware y falta de permisos. Dicha extensión es utilizada para confeccionar una nueva versión de “Resuelvo Explorando, aplicación móvil de recolección de datos, para integrar nuevos widgets adaptables en las tareas de recolección.

Título: Visualización web de datos para usuarios finales en entornos educativos
Alumno(s): Sebastián Bertora- Franco Spaltro
Fechas: 10 Agosto 2021 -
Director(es): Lliteras Alejandra y Grigera Julián
Co-Director(es):
Carrera: Licenciatura en Sistemas
Resumen: Registrar un listado de características de herramientas para usuarios finales disponibles para la visualización de datos con el fin de proponer un prototipo open source que permite a usuarios finales manipular diferentes tipos de datos y visualizarlos en distintos formatos para contextos educativos.

Título: Desafíos de la recolección de datos ex-situ: Aplicación en la plataforma DEHIA
Alumno(s): Ale Juan Francisco - Delgadino Tomás
Fechas: 1 Septiembre 2021 -
Director(es): Llliteras Alejandra - Bazán Patricia
Co-Director(es):
Carrera: Licenciatura en Sistemas
Resumen: El objetivo de esta tesis es analizar, diseñar y desarrollar un cliente web que permita a los usuarios finales resolver actividades que requieran de la intervención humana para la recolección de datos, desde un navegador web conectado a internet, sin necesidad de tener que descargar la aplicación móvil para realizar la recolección y análisis de datos.

Título: Análisis y prototipado de un componente de visualización para usuarios finales en el marco de una herramienta de autor para recolección y análisis de datos. Un caso de estudio con perspectiva de género"
Alumno(s): Acha Altamiranda Pilar - Rodriguez Pau Lola
Fechas: 13 Octubre 2021 -
Director(es): Llliteras Alejandra - Bazán Patricia
Co-Director(es):
Carrera: Licenciatura en Sistemas
Resumen: La visualización de información es concebida como el conjunto de representaciones gráficas de datos que refuerza la interpretación de las personas, ayuda a trabajar con ellos de manera más eficiente y posibilita el descubrimiento de patrones con ayuda de interacción y exploración visual. Las visualizaciones facilitan la comprensión y el análisis de grandes volúmenes de datos. Esta tesina de grado tiene por objetivo analizar, diseñar, desarrollar y poner en práctica una solución informática prototípica de código abierto, que permita a usuarios finales visualizar información generada en el marco de una herramienta de autor para la recolección de datos.

Título: Aplicación de tecnologías de aprendizaje automático para predecir negocios y tomar decisiones empresariales
Alumno(s): Joakin, Ignacio
Fechas: 20 Octubre 2020 - 20 Octubre 2021
Director(es): Dra. Claudia Pons
Co-Director(es):
Carrera: Licenciado en Sistemas
Resumen: En la actualidad las empresas poseen una gran cantidad de información, esta información se utiliza para la toma de decisiones según diferentes perspectivas, expectativas o criterios. El manejo eficiente de información es clave para la toma de decisiones. En este trabajo se muestra como arquitecturas de software específicas, microservicios y herramientas de aprendizaje automático pueden integrarse a un sistema de gestión y ayudar en el manejo eficiente de la información agregando valor al momento de tomar decisiones.

Título: Estudio de métodos y técnicas de aprendizaje por transferencia en el contexto de aprendizaje automático
Alumno(s): Suárez, José Manuel
Fechas: 13 Agosto 2020 - 13 Agosto 2021
Director(es): Dra. Claudia Pons
Co-Director(es): Pérez, Gabriela Alejandra
Carrera: Licenciado en Informática
Resumen: La presente tesina de grado de investigación teórica propone un recorrido por los fundamentos que giran en torno a la técnica de aprendizaje por transferencia, subáreas y metodologías resolutivas presentes en distintos escenarios aplicativos, así como proyecciones de trabajos futuros para el desarrollo en el área.

Título: Automatización de pruebas de regresión
Alumno(s): Borio, Juan Ignacio | Paterno, Ricardo Javier
Fechas: 28 Mayo 2019 - 28 Mayo 2021
Director(es): Dra. Claudia Pons
Co-Director(es):
Carrera: Licenciado en Sistemas
Resumen: La presente tesina tiene como objeto investigar e instrumentar un Proyecto de Testing automático que realiza pruebas de regresión. Se analizan aspectos singulares vinculados con la estructura del proyecto abordado, el contexto en que fue creado, los antecedentes de pruebas manuales y la participación que tuvimos en el desarollo del mismo, y que nos motivó a abordar presente trabajo. Se presenta una reseña de los principales antecedentes de pruebas de software y conceptos relacionados con automatización de pruebas. Se investiga el uso de Herramientas de testing automático, aplicadas a otro tipo de sistemas.

Título: Análisis de la técnica Transfer Learning en Machine Learning a través de un caso de estudio: La clasificación de productos en el Banco Alimentario de La Plata
Alumno(s): De Luca, Agustín – Irigoitia, Matías Exequiel
Fechas: 19 Abril 2020 - 19 Abril 2021
Director(es): Dra. Claudia Pons
Co-Director(es): Gabriela Pérez
Carrera: Licenciado en Sistemas
Resumen: La presente investigación propone analizar la técnica de transfer learning y la comparación de distintos modelos pre-entrenados, para determinar si estos pueden ser utilizados efectivamente en el caso de estudio, la clasificación de productos para el Banco Alimentario de La Plata, a partir del reconocimiento de imágenes.

Título: Interoperabilidad semántica en el manejo de datos normativos sobre la presencia de agroquímicos en alimentos 
Alumno(s): Carlos Francisco Ragout
Fechas: 8 Septiembre 2020 - 26 Marzo 2021
Director(es): Dr. Fernández, Alejandro
Co-Director(es): Dr. Torres, Diego
Carrera: Licenciado en Sistemas
Resumen: El objetivo de esta tesina es demostrar de qué manera las tecnologías de la web semántica ofrecen soluciones a la problemática de la publicación interoperable de datos normativos sobre la presencia de agroquímicos en alimentos. Para esto se creó una ontología que permite representar formalmente este dominio y se elaboró un pipeline de transformación de datos de sus fuentes originales a un dataset semántico. Se utilizó este dataset para luego demostrar cómo estas tecnologías facilitan la ejecución de distintas operaciones de interoperabilidad entre los datasets demostrando la diferencia entre usar la estrategia propuesta respecto de los métodos existentes.

Título: Extensión P2P para enriquecer la Web con soporte semántico para la toma de decisiones
Alumno(s): Iván Colman
Fechas: 30 Marzo 2020 - 18 Marzo 2021
Director(es): Dr. Alejandro Fernández
Co-Director(es): Dr. Diego Torres
Carrera: Licenciado en Sistemas
Resumen: Esta tesina propone una estrategia para extraer información de la Web, crear un modelo semántico siguiendo las pautas de la Web Semántica y compartir el modelo entre usuarios mediante la arquitectura Peer-to-Peer (P2P) logrando así: (1) que los usuarios enriquezcan la Web; (2) integrar y agregar información a la Web Semántica; (3) mejorar la toma de decisiones basada en el modelo semántico que un usuario genera y comparte; (4) evitar la dependencia de un nodo central para compartir los modelos semánticos generados.

Título: Detección y clasificación de zero-day malware a través de data mining y machine learning
Alumno(s): Recordon, Augusto | Ruiz Díaz, Silvia
Fechas: 26 Noviembre 2019 - 26 Noviembre 2020
Director(es): Dra. Claudia Pons
Co-Director(es):
Carrera: Licenciado en Sistemas
Resumen: Dado el constante incremento, tanto en número como en complejidad, de los ataques informáticos, los mecanismos convencionales de detección resultan ineficientes en la mayoría de los escenarios. En este contexto, la presente investigación propone determinar si técnicas de data mining y machine learning pueden ser utilizadas efectivamente para el entrenamiento de algoritmos capaces de detectar y clasificar correctamente nuevos tipos de amenazas.

Título: Agregando polimorfismo a una lógica que identifica proposiciones isomorfas
Alumno(s): Sottile, Cristian 2020
Fechas: 10 Marzo 2019 - 10 Marzo 2020
Director(es): Díaz Caro, Alejandro
Co-Director(es): Dra. Claudia Pons
Carrera: Licenciado en Informática
Resumen: Tanto los sistemas de tipos como los sistemas de pruebas distinguen elementos que tienen diferente forma aunque tengan el mismo significado, como pueden ser las pruebas de las conjunciones AB y BA, por lo cual una prueba de una no constituye una prueba de la otra, a pesar de que se puede demostrar mediante la existencia de un isomorfismo que dichas proposiciones son equivalentes. Sistema I es un cálculo lambda simplemente tipado con pares, extendido con una teoría ecuacional obtenida a partir de los isomorfismos de tipos existentes entre los tipos simples con pares, de forma tal que las proposiciones con mismo significado son equivalentes. En este trabajo proponemos una extensión de Sistema I hacia polimorfismo, añadiendo al sistema de tipos el cuantificador universal y sus isomorfismos relacionados.

Título: CultiBAR: solución informática para investigadores para facilitar la carga muestral de biomasa, agua y radiación
Alumno(s): Juan Ignacio Riglos y Dante Kaushel Barbá
Fechas: 30 Mayo 2019 - 18 Febrero 2020
Director(es): Dra. Cecilia Challiol
Co-Director(es): Dra. Silvia E. Gordillo
Carrera: Licenciatura en Sistemas. Fac. de Informática - UNLP
Resumen: La principal motivación de esta tesina es brindar un prototipo informático para facilitar la carga muestral de Biomasa, Agua y Radiación. Con este prototipo se busca poder colaborar a los investigadores en la toma de muestra en campo. En particular, haciendo hincapié en que el mismo no requiera de conocimientos avanzados para así poder ser usado por cualquier usuario. El prototipo combina tecnología React Native y MongoDB, y el software está desarrollado para poder usarse tanto para una Tablet como para un dispositivo móvil.

Título: BlockGuitars: Herramienta para las transacciones de instrumentos musicales mediante blockchain
Alumno(s): Castelli Lluch, Carlos Damián | Tallarico, Aníbal 2019
Fechas: 9 Diciembre 2018 - 9 Diciembre 2019
Director(es): Dra. Claudia Pons
Co-Director(es):
Carrera: Licenciado en Sistemas
Resumen: El robo y el hurto constituyen un problema creciente en nuestro país. Se habría hecho una práctica habitual el robo de instrumentos, ya sea en salas de ensayo, escuelas de música, estudiantes, amateurs y profesional, sin distinción. En la mayoría de los casos, los ladrones no saben a ciencia cierta que estarían robando, por ende tampoco son conscientes de la importancia sobre todo laboral que tiene para un músico y su familia quizás, y el instrumento luego terminaría siendo vendido a un tercero por un valor infinitamente menor al real. El problema se potencia al existir un comercio informal tan grande con aplicaciones como MercadoLibre, OLX, MarketPlace o los mismos grupos de Facebook de compra-venta. Debido a la escasez de software, que permita registrar la adquisición o posesión de instrumentos musicales, surge la necesidad de brindar una solución moderna, que estimule tanto a los músicos profesionales como a los recién iniciados a utilizar la herramienta y que el proceso de aprendizaje sea motivador y acorde a los tiempos de corren; y lo decidimos llamar BlockGuitars. Los problemas de seguridad involucran a todo nuestro país, y la música no escapa a esta realidad, por ende el desarrollo de este tipo de herramientas proporciona beneficios a los músicos.

Título: Despliegue ágil en proyectos de gran escala
Alumno(s): Orias, Mauro | Marfil, Alejandro Javier
Fechas: 1 Mayo 2017 - 1 Mayo 2018
Director(es): Dra. Claudia Pons
Co-Director(es):
Carrera: Licenciado en Sistemas
Resumen: El despliegue de una aplicación es una parte muy importante en el desarrollo de software, mediante el mismo, se pone en marcha lo construido en un determinado tiempo, ya sea un sistema nuevo de cero o una nueva versión del mismo. Dicho producto de software a desplegar, en organizaciones de gran tamaño, involucra el esfuerzo de las distintas áreas implicadas de la organización (diseño y desarrollo, análisis funcional, testing, capacitación, arquitectura, soporte, seguridad, coordinación, gestión de proyectos, etc.). En proyectos de gran tamaño, cuyo sistema a desplegar es una pieza fundamental para el funcionamiento de la organización, el proceso de despliegue cobra una relevancia notoria. Por tal motivo, es fundamental que el mismo se lleve a cabo de la manera más rápida y eficiente posible, permitiendo entregar nueva funcionalidad a los usuarios en el menor tiempo posible sin afectar la operatoria normal del sistema.

Título: Detección automática de problemas de accesibilidad a partir de eventos de interacción de usuario
Alumno(s): Toledo, Maximiliano Jonathan
Fechas: 14 Septiembre 2021 - 22 Octubre 2022
Director(es): Garrido, Alejandra
Co-Director(es): Grigera, Julián
Carrera: Licenciado en Sistemas
Resumen: Actualmente muchas de las actividades de nuestra vida cotidiana se encuentran integradas en una aplicación web. Toda la información de los hechos que acontecen en el mundo está a un simple clic, por eso es de suma importancia lograr que una gran parte de la sociedad tenga la posibilidad de acceder al contenido presente en la web. Aquí es donde la accesibilidad web se convierte en un recurso fundamental para combatir con la famosa brecha digital y permitir que el contenido web sea accesible a la mayor cantidad de personas posibles. Para brindar accesibilidad en un sitio web, es muy importante integrarla al proceso de desarrollo. Para facilitar esta integración y a la detección de problemas de accesibilidad, en esta tesina se desarrolló una herramienta automática para la detección y reporte de este tipo de problemas.

Título: Manipulación digital de prototipos en papel
Alumno(s): Iriarte Bosnic, Marcos Matías y Taus, Johana Giselle
Fechas: 20 Mayo 2020 - 14 Octubre 2021
Director(es): Julián Grigera
Co-Director(es): José Matías Rivero
Carrera: Licenciatura en Sistemas
Resumen: Esta tesina busca revalorizar la utilización de prototipos en papel como una herramienta que puede ser de gran utilidad en las primeras etapas del diseño y desarrollo de un producto de software. Mediante los prototipos en papel podemos obtener un primer acercamiento al producto que necesitamos construir y así obtener de manera rápida una primera aproximación a los requerimientos finales del desarrollo. Por este motivo, mediante la manipulación digital de los prototipos en papel buscamos poder ofrecer nuevas funcionalidades a una herramienta tan sencilla, pero a la vez útil como son los prototipos en papel.

Título: El desafío de Scrum distribuido en diferentes locaciones 
Alumno(s): Grimaldi, Pablo David | Salazar, Joaquín Ismael
Fechas: 1 Febrero 2020 - 18 Marzo 2022
Director(es): Pons, Claudia Fabiana
Co-Director(es):
Carrera: Licenciado en Sistemas
Resumen: En las últimas décadas la tecnología ha avanzado rápidamente y con ella la forma de trabajo de todas las personas relacionadas con IT, hoy en día es totalmente normal que un equipo esté integrado por personas que están en diferentes ciudades del mundo, trabajando de manera remota o con diferentes husos horarios e idiomas. Al mismo tiempo, el uso de las metodologías ágiles; principalmente Scrum, han tenido un gran crecimiento en su implementación. Por esta razón es oportuno poder realizar un análisis de todos los desafíos que implica usar Scrum de manera distribuida, brindando además un aporte de posibles soluciones y consejos para afrontarlos.

Título: Soporte de decisiones multicriterio para la compra de productos online. Una propuesta desde la Aumentación Web
Alumno(s): Andrés Cimadamore
Fechas: 1 Julio 2018 - 4 Abril 2022
Director(es): Alejandro Fernandez
Co-Director(es): Andrés Rodriguez
Carrera: Licenciatura en Informática (UNLP)
Resumen: La toma de decisiónes es objeto de estudio hace varias décadas. Los métodos de toma de decisión generalmente son utilizados en escenarios con un alto impacto financiero, ambiental o social. Un trabajo de investigación realizado propone Lógikos, un sistema que busca utilizar el método de toma de decisión AHP para asistir a usuarios en la compra de productos online. Este informe retoma el trabajo iniciado por Lógikos realizando un reimplementación del mismo buscando resolver diferentes problemas y, principalmente, proponiendo una serie de técnicas y herramientas para facilitar y agilizar el uso del método AHP. Se condujo un experimento con un conjunto de participantes con el fin de comparar, desde diferentes aspectos, las nuevas metodologías con las utilizadas normalmente en AHP

Título: Gestión de la atención en sistemas de información en vehículos (IVIS) desde el diseño temprano
Alumno(s): Leonel Mandarino
Fechas: 1 Febrero 2021 - 28 Marzo 2022
Director(es): Andrés Rodríguez
Co-Director(es): Alejandro Fernandez
Carrera: Licenciatura en Sistemas (UNLP)
Resumen: En los últimos años se observa un aumento en el número de aplicaciones para dispositivos móviles que están pensadas como sistemas de información para su uso en vehículos, por ejemplo Waze, Spotify, o GasBuddy. Aunque el diseño y desarrollo de este software puede ser abordado como un caso más de aplicaciones móviles, en la industria automotriz se utilizan conocimientos y técnicas específicas para la interacción de los conductores con el conjunto del software incluido en los vehículos. Al mismo tiempo, junto con un incremento masivo en el número de aplicaciones móviles se percibe un aumento en la cantidad de accidentes viales causados por distracciones como consecuencia del uso del celular. Como contribución en este contexto, en esta tesina se propone un entorno metodológico y tecnológico que brinde soporte a desarrolladores de aplicaciones móviles destinadas a ejecutarse en el interior de los vehículos. Para esto, se contemplan los requisitos de seguridad y se mantiene un umbral tecnológico y económico bajo, de forma tal de proveer un fácil acceso a los desarrolladores frente a los costosos entornos físicos con vehículos reales. Dicho entorno, toma la forma de un ambiente de simulación y recopilación de datos, orientado al prototipado rápido de sistemas de información en vehículos.

Título: Extensión de Navegador para Captura de Interacción
Alumno(s): Alejandro Valdez
Fechas: 1 Abril 2022 - 31 Marzo 2023
Director(es): Grigera, Julián - Juan Cruz Gardey
Co-Director(es):
Carrera: Beca de Estímulo a las Vocaciones Científicas
Resumen: El estudio de interacción del usuario web suele requerir de la captura de sesiones de trabajo, ya sea reales o en el contexto de experimentos controlados. En estos casos, un problema importante a resolver es la obtención de dichas muestras. Además de la dificultad fundamental que representa el reclutamiento de voluntarios, existe el problema de preparar las herramientas para grabar la interacción de los usuarios, ya sea mediante la captura de eventos, screencasts, u otras alternativas más específicas. Para resolver parte de estos problemas, se propone implementar una web extension para navegadores que sea capaz de realizar la captura de datos. La visión para esta extensión es la de contar con un grupo suficientemente grande de voluntarios permanentes, que puedan participar de experimentos de mediano o largo plazo sin tener que instalar una nueva herramienta cada vez, o acercarse a un laboratorio.

Título: Ingeniería de características para el análisis de grandes datos
Alumno(s): Milagros Jacinto
Fechas: 1 Abril 2022 - 31 Marzo 2023
Director(es): Pons, Claudia Fabiana
Co-Director(es): Gabriela Pérez
Carrera: Beca de Estímulo a las Vocaciones Científicas
Resumen: La ingeniería de características (o en inglés, Feature engineering) juega un papel clave en el análisis de grandes datos (big data analytics). Los algoritmos de aprendizaje automático y minería de datos no pueden funcionar sin datos. Se puede lograr poco si hay pocas características para representar los objetos subyacentes, y la calidad de los resultados de esos algoritmos depende en gran medida de la calidad de las características disponibles. La ingeniería de características se ocupa de satisfacer las necesidades de generar y seleccionar una representación de datos eficaz. Objetivos generales e hipótesis: Quedan por descubrir muchos métodos eficaces de generación de características y muchos métodos automáticos de ingeniería de características. Incluso los temas de investigación tradicionales, como la selección de características y el análisis de características, deben volver a verse desde nuevas perspectivas. Hay muchas formas de generar características y, por lo tanto, los métodos de selección y evaluación de características deben manejar esta alta dimensionalidad. Más importante aún, los métodos tradicionales de selección y evaluación de características se limitan principalmente a problemas de clasificación y regresión. Existe la necesidad de desarrollar nuevos métodos de selección y evaluación de características para otras tareas de análisis de datos, como agrupamiento, detección de valores atípicos, minería de patrones, clasificación de características, recomendación, etc. Por último, queda mucho por hacer para transformar la ingeniería de características de un arte a una disciplina de ingeniería madura. Objetivos específicos: Desarrollaremos conceptos y técnicas útiles de ingeniería de características, en los siguientes escenarios: (a) generar características para representar los datos cuando no hay características, (b) generar características efectivas cuando (uno puede estar preocupado que) las características existentes son no es lo suficientemente buenas / competitivas, (c) seleccionar características cuando hay demasiadas características, (d) generar y seleccionar características efectivas para tipos específicos de aplicaciones, y e) comprender los desafíos asociados con, y los enfoques necesarios para manejar, diversos tipos de datos.

Título: Algoritmos genéticos en el entrenamiento de redes neuronales artificiales
Alumno(s): Martin Moschettoni
Fechas: 1 Abril 2022 - 31 Marzo 2023
Director(es): Gabriela Pérez
Co-Director(es): Claudia Pons
Carrera: Beca de Estímulo a las Vocaciones Científicas
Resumen: Las redes neuronales son un modelo computacional basado en un gran conjunto de unidades neuronales simples. Las neuronas están interconectadas formando capas (de entrada, ocultas y de salida) y cada interconexión tiene un peso (un valor numérico) , cada neurona opera utilizando funciones de suma sobre los pesos entrantes desde otra neurona, y utiliza una función de umbral para determinar si se propaga la señal entrante hacia otra neurona. El objetivo es que el modelo construya su propia forma de llegar a una solución de un determinado problema. La red neuronal necesita ser entrenada y lo que se hace es proporcionar entradas con sus respectivas soluciones correctas para modificar los pesos entre neuronas y calibrar la red para proporcionar la solución esperada en cada entrada determinada. Una vez terminado el entrenamiento se le proporcionan a la red datos que nunca antes vio, para determinar la eficacia con la que la red llega a la solución correcta. Por otro lado, el algoritmo genético es un algoritmo de optimización ( busca una solución óptima a un problema específico ) basado en el concepto de “la supervivencia del más apto” de Charles Darwin. La idea del algoritmo es comenzar con un conjunto de soluciones candidatas las cuales son generadas aleatoriamente y se las considera la primera generación de soluciones. Cada solución está representada por un conjunto de valores (binario, octal, hexadecimal y otros) que determinan las características de la solución y se le llama cromosoma a ese conjunto de datos. Por cada generación se calcula para cada solución su aptitud o fitness que determina que tan buena solución es, una vez calculada la aptitud de cada solución se seleccionan de a pares para combinar sus cromosomas y generar una nueva solución híbrida de las anteriores que luego pasa por un proceso de mutación (se alteran algunos valores de su cromosoma de forma aleatoria). Se realizan estas combinaciones hasta reemplazar a toda la generación por nuevas soluciones y el proceso se repite una cierta cantidad de generaciones o hasta encontrar una solución con una aptitud óptima para resolver el problema específico. El objetivo del trabajo es estudiar ambos mecanismos, con el propósito de aplicar las bases de los algoritmos genéticos sobre el armado y el entrenamiento de las redes neuronales, con la intención particular de obtener los parámetros óptimos para las mismas, descubrir pre y pos condiciones, mejorar la explicabilidad, etc .

Título: Requerimientos de calidad en lenguaje natural
Alumno(s): Juliana Delle Ville
Fechas: 1 Abril 2022 - 31 Marzo 2023
Director(es): Leandro Antonelli
Co-Director(es): Diego Torres
Carrera: Beca de Estímulo a las Vocaciones Científicas
Resumen: La ingeniería de requerimientos es una de las áreas más importantes en el desarrollo de software, ya que los errores introducidos en esta etapa, si son detectados una vez que el software es entregado, generan un gran esfuerzo de corrección. Con el fin de reducir la posibilidad de errores, es necesario utilizar un medio de comunicación común a dos mundos bien diferentes: los usuarios / clientes y los desarrolladores. Estos últimos están acostumbrados a utilizar formalismos complejos para especificar requerimientos, sin embargo, los usuarios / clientes se comunican con lenguaje natural. Es por ello que los Escenarios han mostrado ser una buena herramienta de comunicación y especificación. Los Escenarios describen situaciones con énfasis en el contexto y el desarrollo de actividades a realizar en esa situación. Los Escenarios básicamente cuentan una historia, y esto es algo en lo que los seres humanos en general tienen mucha práctica. Sin embargo, los Escenarios se describen con lenguaje natural y este adolesce de muchos problemas: ambigüedad, falta de precisión, etc… Es en este marco, en el cual es importante contar con un método para transformar especificaciones en lenguaje natural a especificaciones más precisas, como se pueden lograr con la ayuda de un soporte semántico.

Título: Soporte semántico para mejorar la calidad de los requerimientos
Alumno(s): Gregorio Maclen
Fechas: 1 Abril 2022 - 31 Marzo 2023
Director(es): Diego Torres
Co-Director(es): Leandro Antonelli
Carrera: Beca de Estímulo a las Vocaciones Científicas
Resumen: La ingeniería de requerimientos es una de las áreas más importantes en el desarrollo de software. Los errores que se introducen en la etapa de definición y elicitación de requerimientos conllevan consecuencias importantes en el desarrollo y mantenimiento de los proyectos de software. Las especificaciones de requerimientos en proyectos donde participan varios usuarios suelen ser de construcción colaborativa. Varias personas de diferentes equipos y recorridos describen las funcionalidades esperadas de los sistemas. Esta practica colaborativa en definitiva puede verse como una construcción colaborativa de conocimiento donde se describe el conocimiento de las personas que dan una descripción del dominio de la aplicación. Esta construcción colaborativa esta sujeta a diferentes interpretaciones, re-estructuraciones y puede presentar, así como ventajas en la construcción la posibilidad de repeticiones en las definiciones, errores de interpretación, combinación de diferentes niveles de granularidad en las mismas sentencias. El objetivo de este proyecto de beca es analizar y aplicar alternativas para la detección de definiciones y requerimientos similares utilizando representaciones y técnicas de la web semántica.

Título: Identificación de genes asociados a virulencia de S. pyogenes utilizando técnicas de Machine Learning sobre secuencias de genoma completo.
Alumno(s): Nicolás Ferella y Pablo Pizio
Fechas: 1 Septiembre 2020 - 1 Septiembre 2022
Director(es): Claudia Pons
Co-Director(es): Josefina Campos y Gabriela Pérez
Carrera: Licenciatura en Informática
Resumen: El objetivo de este trabajo es hacer uso de las técnicas de Machine Learning para detectar posibles genes de virulencia de la bacteria Streptococcus pyogenes, aportando el uso de nuevas tecnologías y herramientas de análisis de datos al Instituto Nacional de Enfermedades Infecciosas (INEI) de la Administración Nacional de Laboratorios e Institutos de Salud (ANLIS) “DR. CARLOS MALBRÁN”.

Título: Identificación de propiedades biológicas en organismos utilizando técnicas de Machine Learning sobre secuencias de genoma completo 
Palabras clave: ADN ; Docker ; Genética ; Genoma ; Inteligencia artificial ; Machine Learning
Alumno(s): Pablo Pizio / Nicolás Ferella
Fechas: 1 Febrero 2021 - 28 Noviembre 2022
Grado de avance: 100%
Director(es): Claudia Pons
Co-Director(es): Dra. Josefina Campos
Carrera: Licenciatura en Informática
Resumen: El avance de la tecnología y los procesos de secuenciación de genomas de las últimas décadas ha logrado poner al alcance de investigadores de todo el mundo grandes volúmenes de datos biológicos, que debido a su gran escala, los mismos resultan difíciles de analizar en su totalidad, por lo cual es intuitivo pensar en Inteligencia Artificial para trabajar con dicha información. Con el objetivo de disminuir la brecha existente entre el investigador y las herramientas de Inteligencia Artificial, se desarrolló un software que permite crear un espacio de trabajo para un organismo biológico, realizar el procesamiento de los genomas correspondientes y permitir la creación y entrenamiento de modelos de Machine Learning desde una interfaz gráfica. Los modelos entrenados luego se analizan para buscar qué patrones determinan el resultado de la propiedad biológica a investigar sobre el organismo biológico en cuestión, y así encontrar los genes de mayor impacto en las predicciones del modelo, permitiendo al investigador el posterior análisis en laboratorio de un gen deseado.

Título: Extendiendo el browser web con soporte para búsquedas peer-to-peer
Palabras clave:
Alumno(s): Fermin Baudino Zoya
Fechas: 26 Octubre 2022 - 12 Marzo 2024
Grado de avance: 100%
Director(es): Sergio Firmenich, Alejandro Fernandez
Co-Director(es):
Carrera: Licenciatura en Sistemas
Resumen: Lo que se propone en esta tesina es brindar a las extensiones web una capa de servicio de datos en la que se tengan servicios de búsqueda, generados manualmente por cada usuario sin la necesidad de tener conocimiento de programación, gracias a la extensión web presentada en ANDES [2]. Estos servicios de búsqueda estarían definidos para diversos sitios web de los que se extraerá información relevante para la búsqueda de un usuario. Adicionalmente, la extensión web actuará como un nodo en una red peer-to-peer, que permitirá a los usuarios compartir servicios de búsqueda. Para ello se seguirá la estrategia propuesta en [1,5], que se basa en un servicio de middleware y un framework de desarrollo. El middleware provee una capa de comunicación peer-to-peer; mientras que el framework simplifica su uso en la construcción de extensiones web peer-to-peer.

Título: Patrones de Diseño de Interfaces Web Personalizables Para Mejorar la Solución de Tareas Complejas en un Sistema de Servicio al Cliente en Línea Basado en Chatbots
Palabras clave: chatbots, UX, Personalization, Design Patterns
Alumno(s): Juan Diego Bravo Guevara y Elmer Jose Muñoz Zuñiga
Fechas: 27 Octubre 2022 -
Grado de avance: 25%
Director(es): Cesar Collazos
Co-Director(es): Diego Torres
Carrera: Universidad del Cauca Facultad de Ingeniería Electrónica y Telecomunicaciones
Resumen: Modelar una propuesta de diseño de interfaces web personalizables, en un sistema de servicio al cliente mediante el uso de chatbots, basado en la solución de tareas complejas. 3.2. Objetivos específicos Identificar las tareas necesarias para la solución de un problema complejo, que no pueda ser solucionado mediante las respuestas predefinidas, características de los chatbots. Caracterizar el comportamiento de un cliente al interactuar en un sistema de servicio al cliente en línea. 9 4. 4.1. Proponer un conjunto de patrones de diseño para la generación de interfaces web personalizables mediante el uso de chatbots con base en el estudio realizado. Validar los patrones de diseño de interfaces de usuario por un panel de expertos desde un punto de vista conceptual. Evaluar el nivel de satisfacción del cliente en el uso de la interfaz por medio de un prototipo diseñado a partir de los patrones planteados.

Título: Estudio de perfil de usuarios web a partir de registros de interacción
Palabras clave: usabilidad
Alumno(s): Leonardo Germán Loza Bonora
Fechas: 1 Agosto 2022 -
Grado de avance: 75%
Director(es): Julian Grigera
Co-Director(es): Alejandra Garrido
Carrera: Licenciatura
Resumen:

Título: Desarrollo de herramienta para la detección de Smells de UX en prototipos tempranos
Palabras clave: UX, mockups
Alumno(s): Agustín Ezequiel Fuentes y Robertino Farinella
Fechas: 10 Junio 2022 - 18 Diciembre 2023
Grado de avance: 100%
Director(es): Alejandra Garrido
Co-Director(es): Andres Rodriguez
Carrera: Licenciatura
Resumen:

Título: Interfaz conversacional para la recolección de datos en la web semántica mediante lenguaje natural
Palabras clave: Web semántica, Interfaz conversacional, PLN
Alumno(s): Gastón Ciancio
Fechas: 31 Agosto 2023 -
Grado de avance: 90%
Director(es): Alejandro Fernandez
Co-Director(es): Diego Torres
Carrera: Licanciatura en Informática
Resumen:

Título: Identificación e integración de objetos duplicados sobre contenido extraído de la web
Palabras clave:
Alumno(s): Gonzalo Mastronardi
Fechas: 1 Marzo 2019 -
Grado de avance: 90%
Director(es): Alejandro Fernandez
Co-Director(es): Sergio Firmenich
Carrera: Licenciatura en Informática
Resumen:

Título: Simulación de participantes en pruebas de usabilidad sobre entornos web colaborativos
Palabras clave:
Alumno(s): Juan Manuel Cipollone
Fechas: 28 Junio 2023 -
Grado de avance: 75%
Director(es): Alejandro Fernandez
Co-Director(es): Julian Grigera
Carrera: Licenciatura en Informática
Resumen:

Título: Un enfoque para la detección de pares atributo-valor en descripciones en lenguaje natural en el contexto de la oferta inmobiliaria
Palabras clave:
Alumno(s): Luciana Bazzana Tanevitch
Fechas: 18 Septiembre 2023 -
Grado de avance: 75%
Director(es): Diego Torres, Alejandro Fernandez
Co-Director(es):
Carrera: Licenciatura en Sistemas
Resumen:

Título: Detección de malos olores de diseño y usabilidad en diseños de interfaces de Baja Fidelidad
Palabras clave: UX, mockups
Alumno(s): Angel Leonardo Bianco
Fechas: 30 Junio 2023 -
Grado de avance: 25%
Director(es): Alejandra Garrido
Co-Director(es): Andres Rodriguez
Carrera: Licenciatura en Sistemas
Resumen:

Título: Diseño de sistema de profiling para ecosistema de ciencia ciudadana
Palabras clave: Ciencia ciudadana, Cientopolis, Ágora, Profiling
Alumno(s): Elias Biagioni
Fechas: 5 Julio 2023 - 12 Abril 2024
Grado de avance: 100%
Director(es): Diego Torres
Co-Director(es):
Carrera: Licenciatura en Sistemas
Resumen: El proyecto de ciencia ciudadana “Ágora”, cuenta con proyectos, en los cuales hay variedad de temáticas y de usuarios que participan, con diferentes orientaciones e intereses. Debido a la gran diversidad de proyectos y usuarios, se hace difícil recomendar proyectos a personas, así como personas a proyectos. La idea de esta tesina es mejorar el proyecto Ágora, desarrollando un sistema de recomendación, capaz de extraer las diferentes características de sus usuarios y proyectos, de manera tal que se puedan recomendar proyectos a usuarios para participar.

Becarios

Alumno: Juan Cruz Gardey
Fechas: 1 Enero 2018 - 31 Diciembre 2020
Título: Juan Cruz Gardey (ANPCyT)
Director(es): Alejandra Garrido
Co-Director(es):
Financiador: ANPCyT
Tipo de beca: Inicial de Doctorado
Resumen:

Alumno: Maria de la Paz Diulio
Fechas: 1 Enero 2018 - 31 Diciembre 2019
Título: Maria de la Paz Diulio (CONICET)
Director(es): Alicia Gómez
Co-Director(es): Alejandra Garrido
Financiador: CONICET
Tipo de beca: Postdoctoral
Resumen:

Alumno: Jonathan Martin
Fechas: 1 Enero 2017 - 31 Mayo 2022
Título: Jonathan Martin (UNLP)
Director(es): Diego Torres
Co-Director(es): Alejandro Fernández
Financiador: UNLP
Tipo de beca: Doctoral
Resumen:

Alumno: Carlos Ezequiel Bertola
Fechas: 1 Noviembre 2018 - 30 Septiembre 2019
Título: Proyecto Agroknowledge, Convocatoria Agregando Valor 2017, SPU, RESOL-2017- 5157-APN-SECPU#ME
Director(es): Alejandro Fernández
Co-Director(es):
Financiador: SPU, Ministerio de Educación, Cultura, Ciencia y Tecnología
Tipo de beca: Experiencia Laboral
Resumen: Busqueda de informacion y redaccion de manuscritos sobre actividades hortícolas

Alumno: Blas Butera
Fechas: 1 Marzo 2019 - 30 Septiembre 2019
Título: Proyecto Agroknowledge, Convocatoria Agregando Valor 2017, SPU, RESOL-2017- 5157-APN-SECPU#ME
Director(es): Alejandro Fernandez
Co-Director(es):
Financiador: SPU, Ministerio de Educación, Cultura, Ciencia y Tecnología
Tipo de beca: Experiencia Laboral
Resumen: Ludificación de Mediawiki

Alumno: Candela Mariel Rouaux Servant
Fechas: 1 Mayo 2019 - 30 Septiembre 2019
Título: Proyecto Agroknowledge, Convocatoria Agregando Valor 2017, SPU, RESOL-2017- 5157-APN-SECPU#ME
Director(es): Alejandro Fernandez
Co-Director(es):
Financiador: SPU, Ministerio de Educación, Cultura, Ciencia y Tecnología
Tipo de beca: Experiencia Laboral
Resumen: Relevamiento de fuentes de información y repositorios de datos

Alumno: Francisco Goin Plexevi
Fechas: 1 Mayo 2019 - 30 Septiembre 2019
Título: Proyecto Agroknowledge, Convocatoria Agregando Valor 2017, SPU, RESOL-2017- 5157-APN-SECPU#ME
Director(es): Alejandro Fernandez
Co-Director(es):
Financiador: SPU, Ministerio de Educación, Cultura, Ciencia y Tecnología
Tipo de beca: Experiencia Laboral
Resumen: Relevamiento de fuentes de información y repositorios de datos

Alumno: María Julieta Lombardelli
Fechas: 1 Marzo 2019 - 30 Junio 2019
Título: Proyecto Agroknowledge, Convocatoria Agregando Valor 2017, SPU, RESOL-2017- 5157-APN-SECPU#ME
Director(es): Alejandro Fernandez
Co-Director(es):
Financiador: SPU, Ministerio de Educación, Cultura, Ciencia y Tecnología
Tipo de beca: Apoyo a la investigación
Resumen: Ludificación y diseño de UX de Agroknowledge

Alumno: Pedro Alejandro Dal Bianco
Fechas: 1 Febrero 2018 - 31 Diciembre 2019
Título: Mobile/Web/Usability/HCI/Mobile Learning/Citizen Science
Director(es): Lliteras Alejandra
Co-Director(es):
Financiador: LIFIA-Facultad de Informática
Tipo de beca: pasante LIFIA
Resumen:

Alumno: Federico Ricardo Mozzon Corporaal
Fechas: 1 Febrero 2018 - 31 Diciembre 2019
Título: Mobile/Web/Usability/HCI/Mobile Learning/Citizen Science
Director(es): Lliteras Alejandra
Co-Director(es):
Financiador: Lifia, Facultad de Informática
Tipo de beca:
Resumen:

Alumno: Federico Di Claudio
Fechas: 1 Abril 2020 - 31 Marzo 2021
Título: Reuso y resignificación de software para Proyectos de Ciencia Ciudadana
Director(es): Alejandro Fernandez
Co-Director(es): Alejandra Lliteras
Financiador: CIC
Tipo de beca: Entrenamiento
Resumen:

Alumno: Ricardo Moran
Fechas: 1 Abril 2017 - 30 Abril 2018
Título: Experiencia laboral e iniciación en la investigación
Director(es): Claudia Pons
Co-Director(es):
Financiador: CIC
Tipo de beca: Doctoral
Resumen:

Alumno: Juan Manuel Coria
Fechas: 1 Agosto 2017 - 31 Agosto 2018
Título: Experiencia laboral e iniciación en la investigación
Director(es): Claudia Pons
Co-Director(es):
Financiador: CIC
Tipo de beca: Entrenamiento
Resumen:

Alumno: Ariel Dapia Graziani
Fechas: 1 Noviembre 2020 - 31 Julio 2021
Título: Técnicas de Inteligencia artificial basadas en una integración de la lógica simbólica y no-simbólica
Director(es): Claudia Pons
Co-Director(es):
Financiador: LIFIA
Tipo de beca: Beca de entrenamiento LIFIA (puente)
Resumen:

Alumno: Nicolás César Champane Peñalva
Fechas: 1 Noviembre 2020 - 31 Julio 2021
Título: Ingeniería de características para el análisis de grandes datos
Director(es): Luis Mariano Bibbo
Co-Director(es):
Financiador: LIFIA
Tipo de beca: Beca de entrenamiento LIFIA (puente)
Resumen:

Alumno: José Manuel Suárez
Fechas: 1 Noviembre 2020 - 31 Julio 2021
Título: Estudio de métodos y técnicas de aprendizaje por transferencia en el contexto de aprendizaje automático
Director(es): Roxana Giandini
Co-Director(es):
Financiador: LIFIA
Tipo de beca: Beca de entrenamiento LIFIA (puente)
Resumen:

Alumno: Guilllermo Agustin Villalreal
Fechas: 1 Noviembre 2020 - 31 Julio 2021
Título: Generación de modelo BIM implementando algoritmos de inteligencia artificial
Director(es): Matías Urbieta
Co-Director(es):
Financiador: LIFIA
Tipo de beca: Beca de entrenamiento LIFIA (puente)
Resumen:

Alumno: Tomás Laborde
Fechas: 1 Noviembre 2020 - 31 Julio 2021
Título: Generación de datasets para el reconocimiento de plagas y enfermedades
Director(es): Sergio Firmenich
Co-Director(es):
Financiador: LIFIA
Tipo de beca: Beca de entrenamiento LIFIA (puente)
Resumen:

Alumno: Andrés Marconi
Fechas: 1 Noviembre 2020 - 31 Julio 2021
Título: Inteligencia artificial y colaboración mediada por tecnología para el registro sostenible de eventos en la producción hortícola
Director(es): Alejandro Fernandez
Co-Director(es):
Financiador: LIFIA
Tipo de beca: Beca de entrenamiento LIFIA (puente)
Resumen:

Alumno: Leonardo Germán Loza Bonora
Fechas: 1 Noviembre 2020 - 31 Julio 2021
Título: Detección temprana de perfiles de usuario a partir de eventos de interacción web
Director(es): Julián Grigera
Co-Director(es):
Financiador: LIFIA
Tipo de beca: Beca de entrenamiento LIFIA (puente)
Resumen:

Alumno: Gonzalo Ripa
Fechas: 1 Abril 2021 - 1 Abril 2024
Título: Interfaces conversacionales basadas en contenido Web: Un camino hacia la navegación por voz
Director(es): Gustavo Rossi, Sergio Firmenich
Co-Director(es):
Financiador: CONICET
Tipo de beca: Doctoral
Resumen: La Web ofrece una infinidad de contenidos, aplicaciones y servicios que han sido concebidos para ser accedidos a través de un navegador Web.El surgimiento de los asistentes de voz, particularmente los nuevos dispositivos conocidos como altavoces inteligentes, permitió a los usuarios interactuar con aplicaciones a través de comandos de voz. Usualmente, los usuarios finales son capaces de instalar aplicaciones (también llamadas skills) que se encuentran disponibles en repositorios y cumplen con múltiples propósitos. En este trabajo se propone proporcionar una nueva manera de interacción entre los usuarios y los contenidos y servicios disponibles en la Web, teniendo en cuenta los diferentes dominios de información que existen en la Web.Para lograr esto, la idea es proponer un enfoque que permita a los usuarios definir extensiones para dispositivos basados en la voz, a través de un proceso simple de definición de contenidos Web (que implica la extracción y anotación de contenido) utilizando sus sitios Web preferidos. Los usuarios también tendrán la opción de llevar a cabo este proceso automáticamente, para que no tengan que preocuparse por ninguna tarea previa de anotación de contenido Web.Con este objetivo en mente, será posible proponer interfaces conversacionales para navegar por la Web a través de la voz, rompiendo las barreras existentes entre los usuarios y la información presente en la Web.

Alumno: Martin Cesar Urbieta
Fechas: 1 Abril 2021 - 31 Marzo 2026
Título: GENERACIÓN DE MODELO BIM IMPLEMENTANDO ALGORITMOS DE INTELIGENCIA ARTIFICIAL
Director(es): Gustavo Rossi
Co-Director(es): Matias Urbieta
Financiador: CONICET
Tipo de beca: Doctoral
Resumen: Building Information Modeling (BIM) es el conjunto de metodologías, tecnologías y estándares que permite diseñar, construir y operar una edificación o infraestructura de forma colaborativa en un espacio virtual. La información generada puede ser compartida en diferentes plataformas a través de formatos de interoperabilidad. Muchos países en el mundo ya tienen mandato BIM vigentes (por ejemplo USA, UK, y Australia), otros con mandato futuro fijado (por ejemplo Brasil, y Chile) y otros en planificación (por ejemplo, Argentina). En Argentina, se ha presentado un plan de implementación de la metodología BIM, a través del programa SIBIM (Sistema de Implementación BIM) que concluye en 2025. Varias publicaciones presentan cuantificaciones de los beneficios económicos productos de la adopción BIM. Por ejemplo, Giel et al. [1] analiza el retorno de inversión (ROI) de tres casos de estudios, donde del ROI de BIM varió de 16% a 1.654%, ya que el alto costo inicial percibido de implementar BIM ha disuadido a muchos profesionales de la industria de adoptar esta tecnología. John [2] indica el impacto de BIM en proyectos de construcción, donde se registran una reducción de errores de diseño en un 42%, disminución de consultas de información (RFI) durante la etapa de construcción en 25% , y reducción del costo por órdenes de cambio en 51%. En un esfuerzo de cuantificar las mejoras, un análisis elaborado por BCG [3] indica que se pueden lograr ahorros de 13% a 21% en la etapa de diseño y construcción y 10% a 17% en la etapa de operación para 2025, implementando la metodología BIM. Las metodologías BIM son [4] indudablemente beneficiosas para las prácticas de diseño, ahora comunes en los nuevos procesos de diseño de edificios, pero todavía están subexplotados en proyectos de renovación de edificios existentes. En Argentina la gran mayoría de las construcciones existentes no cuentan con ningún tipo de respaldo digital, con lo cual la adopción de BIM será un gran desafío. Sin embargo, la adopción del BIM no incluirá legajos retroactivos que puedan beneficiarse de la metodología. Es decir, la gestión de esos diseños aún requerirá la intervención por parte de personal técnico calificado para su edición (rediseño) o producir modelos digitales a partir de planos existentes en formato papel, no podrá ser utilizado para optimizar las inversiones y reducir tiempos de trabajo requeridos. Además la ausencia de documentos digitales y en particular modelos para el caso del BIM, dificultará la posibilidad de aplicar análisis más complejos tal como ciencia de datos (big data) ya que la información será analógica. T. Hong et al. [5] releva diversas metodologías para identificar aquellas construcciones con potencial de retroadaptación, como por ejemplo, predecir las medidas de conservación de energía (ECMs) elegibles para un edificio en particular basadas en sus características (tipo, año de construcción, envolvente, etc.), y de dicha manera, priorizar a los candidatos de modificación más probables. T.Bloch et al. [6] menciona que la industria de la arquitectura, ingeniería y construcción (AEC) tiene años de experiencia en el diseño, construcción y administración de instalaciones, y en teoría, el conocimiento acumulado se puede utilizar para crear dataset para algoritmos de aprendizaje automático. Aproximar una metodología basada en técnicas de Inteligencia Artificial, como Machine Learning o Deep Learning, puede reducir los errores humanos y acelerar el tiempo que toma procesar la información. El objetivo general de la investigación es desarrollar un enfoque que permita interpretar planos vectoriales o digitalizados para obtener modelos de construcciones tal como Building Information Model. Para ello abordaré los siguientes los siguientes subjetivos: - ● Definir un mapeo entre los elementos de los planos a los elementos de un BIM. Utilizare el estándar de plano vigente en argentina como referencia. - ● Utilizando técnicas de inteligencia artificial para clasificar elementos de acuerdo al mapeo anterior. El resultado será utilizado para la generación de documentos en un formato interoperable BIM. Los legajos de obra cuentan con planos de arquitectura, donde se deberá identificar muros, puertas, ventanas, etc. y en el caso de planos estructurales, estos son vigas, columnas, losas, etc. A partir de estos elementos identificados, generar un archivo exportable que pueda ser utilizado en modelos BIM. Para lograr el objetivo, se deberán establecer procesos, heurísticas y técnicas que permitan procesar planos que conforman los legajos reales de las construcciones en forma automática. - ● Verificar el enfoque mediante el procesamiento de planos de viviendas y edificios para conocer la precisión del enfoque desarrollado.

Alumno: Francisco Gindre
Fechas: 1 Abril 2021 - 31 Marzo 2026
Título: Arquitectura de billeteras electrónicas de código abierto para criptomonedas con privacidad en clientes livianos
Director(es): Gustavo Rossi
Co-Director(es): Matías Urbieta
Financiador: CONICET
Tipo de beca: Doctoral
Resumen: El objetivo general de la investigación es contribuir la adopción de tecnología Blockchain por fuera del ´ámbito especulativo/financiero, haciendo especial hincapié en aquellas que consideran el derecho a la privacidad de sus usuarios. El objetivo específico es proponer una arquitectura de referencia para aplicaciones que operen criptomonedas con privacidad (privacy coins) desde dispositivos móviles y/o de bajos recursos computacionales (clientes livianos). La definición de una arquitectura de referencia busca responder las siguientes interrogantes: • ¿Cuáles son los proyectos más relevantes en el universo de privacy coins, cuáles de ellos deben ser sujeto de estudio para la arquitectura de referencia? • ¿Qué tipo de arquitectura utilizan las aplicaciones móviles de privacy coins encuentran implementadas y desplegadas en producción? • ¿Existen requisitos funcionales y no funcionales comunes entre las implementaciones de distintos protocolos de privacy coins? • ¿Qué componentes son extrapolables de un cliente liviano de una criptomoneda de transacciones públicas a una privacy coin y cuáles no lo son? • ¿Qué otras características aspectos deben considerarse para este tipo clientes livianos en privacy coins? (por ejemplo: modelos de seguridad, disponibilidad, rendimiento) A su vez se realizara una implementación modelo para probar la factibilidad de la propuesta y compararla con arquitecturas relevadas. Como trabajos a futuro se abren dos enfoques complementarios. El primero metodológico, centrado en determinar métricas que posibiliten un análisis del estado de situación de estos proyectos en base a sus características concretas presentes en sus repositorios de código abierto que permitan contrarrestar el carácter subjetivo/promocional presente en la literatura gris de los mismos. Contar con tales métricas también contribuiría activamente en otros estudios propios de otros campos de la ciencia (Económicas y Sociales). El segundo, de carácter técnico, centrado en la aplicación practica de tecnologías blockchain en pequeños dispositivos posibilitando así una verdadera democratización y de-centralización de este nuevo tipo de tecnologías sin que su uso y aplicación tenga implicaciones negativas sobre la privacidad de la información que estas cadenas de bloques almacenan, ni signifique un riesgo de la confidencialidad y soberanía de los usuarios sobre su propia información.

Alumno: Candela Mariel Rouaux Servat
Fechas: 1 Abril 2021 - 31 Marzo 2022
Título: Diseño e implementación de una herramienta de soporte para conducir experiencias de co-diseño en modalidad distribuida usando técnicas de Design Thinking.
Director(es): Cecilia Challiol
Co-Director(es):
Financiador: LIFIA
Tipo de beca: Beca de Estímulo a las Vocaciones Científicas
Resumen: Las nuevas formas de trabajo distribuido han generado la necesidad de contar con herramientas de soporte para conducir diferentes actividades. Un gran desafío es poder trasladar las experiencias de co-diseño presenciales usando técnicas de Design Thinking a una modalidad virtual distribuida, sin perder el dinamismo y la fluidez que en estos encuentros presenciales se genera. En los últimos años han surgido algunos recursos virtuales que pueden ser utilizados en las distintas etapas de este tipo de experiencias; sin embargo todavía no existe un entorno que brinde el soporte para conducir todas las etapas de co-diseño de manera integral en una modalidad virtual distribuida. En particular, ir construyendo el co-diseño usando el material generado con cada uno de los recursos virtuales que se van utilizando. En base a lo antes descripto, como plan de trabajo esta beca propone relevar y analizar recursos virtuales existentes que puedan ser usados para las distintas etapas de co-diseño. Tomando de base el análisis mencionado, diseñar una herramienta de soporte para conducir experiencias de co-diseño en modalidad distribuida; y luego poner en práctica un prototipo funcional de la herramienta diseñada.

Alumno: Franco Martín Borrelli
Fechas: 1 Abril 2021 - 31 Marzo 2024
Título: Prototipado in-situ de aplicaciones móviles sensibles al contexto.
Director(es): Cecilia Challiol
Co-Director(es):
Financiador: UNLP
Tipo de beca: Beca de Maestría de la UNLP
Resumen: El objetivo específico de este trabajo es analizar cómo abordar el prototipado in-situ de aplicaciones móviles sensibles al contexto, en particular desde un enfoque centrado en las personas; las cuales puedan prototipar in-situ aplicaciones de este tipo. Se buscará con este abordaje que usuarios no expertos puedan crear sus propias aplicaciones móviles sensibles al contexto, más aún que un equipo multidisciplinario pueda participar de la co-creación y testeo grupal (co-testing) de las mismas. Se busca que este abordaje sea general y pueda ser aplicado a cualquier dominio de aplicación (educativo, salud, turismo, etc.). La particularidad in-situ implica que estando en el lugar donde luego se utilizarán esas aplicaciones, un equipo multidisciplinario pueda decidir qué información o servicios se les van a brindar a los usuarios finales de estas aplicaciones; pero además poder definir la “reacción” de las aplicaciones ante los cambios contextuales, y cómo estos se van a visualizar en la aplicación. Esto permitirá el prototipado in-situ; y su posterior testeo grupal in-situ para probar cómo se comporta la aplicación prototipada, y así poder realizar los ajustes que sean necesarios.

Alumno: Nicolás Leutwyler
Fechas: 2 Noviembre 2021 - 2 Noviembre 2024
Título: Formal methods for knowledge extraction and reuse from heterogeneous sources for semantic interoperability of distributed architectures
Director(es): Mario Lezoche
Co-Director(es): Hervé Panetto, Diego Torres
Financiador: CIFRE del ANRT - SNMSF (Syndicat National Des Moniteurs Du Ski Français)
Tipo de beca: Doctoral
Resumen: Este trabajo se centra en la creación de modelos matemáticos y la implementación de sensores inteligentes, Cyber ​​Physical Systems (CPS) para enriquecer la capa de datos provenientes del campo. Uno de los desafíos científicos más relevantes es la falta de formalización (en otros términos matemáticos) de los modelos de sistemas y la información resultante. sistemas, así como la definición de la semántica de los conceptos y relaciones que aplican, con el fin de asegurar su comprensión común y facilitar su interoperabilidad minimizando las pérdidas semánticas; Para dotar a este proyecto, que ya está en marcha, de un conocimiento preciso y concreto contribuciones científicas, utilizaremos un enfoque de ingeniería de sistemas interoperables (Ramos, 2011) y (Morel, 2003), que consiste en apoyarse en diferentes tipos y niveles de abstracción o modelos. Estos modelos deben expresar y formalizar no solo el "estructural" aspecto de los componentes del sistema, sino también su comportamiento (Maier, 1998), que puede ser limitado por los requisitos específicos del dominio del sistema (reglas de negocio). Otro tipo de la restricción puede ser inducida por el protocolo (s) de interoperabilidad que puede imponer reglas estrictas a sistemas interoperables con propiedades como autonomía, confidencialidad y transparencia. El objetivo de este proyecto de investigación es doble: por un lado, modelar los datos que vienen de fuentes heterogéneas y, por otro lado, estudiar los problemas que plantean los modelos Ingeniería impulsada en sistemas cooperativos. Involucrar la cooperación en relación con "sistemas de actores "dispuestos a interoperar. Los sistemas colaborativos ahora están organizados en redes, es decir, en forma de sistemas complejos.Los complejos sistemas previstos estarán compuestos por redes de CSP, sensores inteligentes, que recuperará datos insertando el contexto y, por lo tanto, formará redes de información (Cardin, 2016). El desafío científico es, por tanto, proporcionar lenguajes de modelado y herramientas adaptadas a cada proyecto de sistemas con arquitectura distribuida. Cada proyecto de sistema con una arquitectura distribuida, a pesar de la heterogeneidad del negocio habilidades y la naturaleza multidisciplinaria de los dominios. Este desafío tiene dos dimensiones: por un lado, la capacidad de modelado para proporcionar herramientas para los procesos de negocio, que requiere la definición y formalización de sus invariantes; por otro lado, el estudio de las condiciones de uso de los modelos en la práctica, siempre en evolución e incierta. El análisis de concepto formal (FCA) (Priss, 2006) es una herramienta útil y poderosa para describir los vínculos entre los objetos (que forman un contexto), en particular entre objetos que transmiten conocimiento. Este método se basa en la teoría de la celosía (Wille, 2009), que Se puede utilizar para resolver problemas de evaluación de la interoperabilidad entre sistemas de información. dentro de las empresas.Se introdujo una extensión de los mecanismos FCA en (Rouane-Hacene et al. 2013) y denominado Análisis de conceptos relacionales (RCA). Análisis de conceptos relacionales (RCA) donde el enfoque está en conjuntos de datos que son compatibles con los modelos de relaciones entre entidades (Chen, 1976) o, alternativamente, con el recurso Marco de descripción (RDF) (Miller, 1998). Los datos abiertos vinculados han sido reconocidos como fuente valiosa de información general sobre minería de datos, y los gráficos de conocimiento son una método para formalizar este conocimiento (Ristoski, 2016). Esto proporciona un método para extrayendo conocimiento conceptual de datos multirrelacionales. La extracción de información es parte del campo de estudio llamado datos. minería (Manning et al., 2008), se puede estudiar información que se puede relacionar entre sí a través de los métodos de minería de datos multirrelacional (MRDM) (Džeroski, 2003) que se ocupa de con datos multicontextuales. El método RCA no se limita a la extracción de conocimiento de contextos separados, su objetivo es expresar el conocimiento interoperando la semántica de diferentes contextos, es decir, además de extraer conocimiento de diferentes contextos, también extraer conocimiento de un contexto específico, los datos contenidos en los otros contextos son utilizado para enriquecer la extracción de conocimientos. Retos científicos abordados por la tesis Frente a este desafío, los desafíos científicos se refieren a: La falta de formalización (en términos matemáticos) de la aglomeración de información en los modelos del sistema y el sistemas de información que surgen de ellos, así como la definición de la semántica de los conceptos y relaciones que implementan, para asegurar su entendimiento común y facilitar su interoperación minimizando pérdidas semánticas; La adaptación (o incluso extensión) de herramientas algebraicas y / o geométricas (teoría de celosía, teoría de categorías, álgebra homológica) en el contexto del análisis de conceptos formales, para el tratamiento de datos heterogéneos en constante evolución. Este es un enfoque reciente que aún no se ha desarrollado completamente (incluso desde un punto de vista matemático) para este tipo de datos.

Alumno: Francisco Goin Plexevi
Fechas: 1 Abril 2022 - 30 Marzo 2023
Título: Diseño e implementación de una solución que brinde soporte para Testear entornos de co-diseño asistidos por tecnología
Director(es): Dra. Cecilia Challiol
Co-Director(es):
Financiador: LIFIA
Tipo de beca: Beca de Estímulo a las Vocaciones Científicas
Resumen: A partir de la experiencia que hemos obtenido estos años en relación a las herramientas (aplicaciones) de soporte para el co-diseño, se ha identificado la complejidad que se genera al momento de testear las mismas. Una situación que acontece en este tipo de herramientas es que la acción de un participante se debe reflejar en tiempo real en las pantallas de todos los involucrados en el co-diseño. A continuación se describe una de las situaciones que ha motivado el tema de esta beca. Se ha observado que el testeo individual de un desarrollador (con un único celular, situación que acontece generalmente en ámbitos de investigación) no permite identificar algunas situaciones que recién se detectan en etapas más avanzadas, cuando se prueba con varios usuarios co-diseñando en simultaneo. Si el desarrollador cuenta con un único celular para hacer el testeo, se debe loguear y desloguar con distintos usuarios para ir probando el uso de estas herramientas; perdiendo así la posibilidad de teastear realmente las actualizaciones en tiempo real. Hemos observado que en varios casos, de testeo individual, se da una “falsa sensación” de que todo funciona correctamente. Sin embargo, cuando luego hay varios usuarios co-diseñando en simultáneo, la herramienta no actualizada en tiempo real o directamente se cierra la aplicación por algún error. En base a lo antes descripto, como plan de trabajo esta beca propone relevar posibles abordajes existentes para brindar soporte al Testeo. Tomando de base el análisis mencionado, diseñar e implementar una solución que brinde soporte para el Testeo de entornos de co-diseño asistidos por tecnología.

Alumno: Ariel Dapia Graziani
Fechas: 1 Agosto 2021 - 31 Agosto 2022
Título: Técnicas de Inteligencia artificial basadas en una integración de la lógica simbólica y no-simbólica
Director(es): Claudia Pons
Co-Director(es): Gabriela Perez
Financiador: UNLP
Tipo de beca: Estimulo a las Vocaciones Cientificas EVC
Resumen: Definir y construir una estructura formal capaz de incorporar ideas relevantes de la lógica simbólica en un marco de aprendizaje profundo. En particular esta estructura contribuirá a soportar los conceptos de composicionalidad, generalización e interpretabilidad.

Alumno: Jeziel Leandro Paladino
Fechas: 1 Abril 2022 - 1 Abril 2023
Título: Pensamiento Computacional a través de la visualización de datos
Director(es): Alejandra Lliteras
Co-Director(es): Juan Cruz Gardey
Financiador: UNLP
Tipo de beca: Estímulo a las Vocaciones Científicas EVC
Resumen: El pensamiento computacional se considera una competencia fundamental para el siglo XXI e influye en una amplia gama de disciplinas curriculares . En particular, una forma de pensamiento computacional puede llevarse adelante mediante la visualización de datos. Las herramientas de visualización de datos juegan un rol importante, por un lado, en la democratización de los datos y por el otro disponibilizando el conocimiento basado en datos.

Alumno: Leonardo Germán Loza Bonora
Fechas: 1 Septiembre 2021 - 1 Septiembre 2022
Título: Detección temprana de perfiles de usuario a partir de eventos de interacción web
Director(es): Julián Grigera
Co-Director(es):
Financiador:
Tipo de beca: Estímulo a las Vocaciones Científicas EVC - CIN
Resumen:

Proyectos

Aumentación Web basada en MDWE
Código: 11059
Fechas: 1 Marzo 2018 - 31 Diciembre 2018
Director(es): Sergio Firmenich
Co-Director(es):
Grupo responsable:
Financiador: SPU Agregando Valor
Monto:
Resumen:
Mas detalles

Agroknowledge
Código: 11059
Fechas: 1 Septiembre 2018 - 31 Octubre 2019
Director(es): Alejandro Fernández
Co-Director(es):
Grupo responsable:
Financiador: SPU Agregando Valor
Monto: $108.000
Resumen: La disponibilidad de información actualizada, contextualizada y relacionada es clave para lidiar contra la constante incertidumbre y necesidad de mejora de procesos que caracteriza a la producción hortícola. A partir del modelado de datos sobre horticultura y producción por medio de estrategias y tecnologías de web semántica, y ofreciendo un entorno colaborativo de creación de conocimiento, se espera lograr que los propios productores y otros actores de la cadena de valor hortícola alimenten un repositorio de conocimiento que contenga/conecte información sobre buenas prácticas agrícolas, estándares, regulaciones, productos y estrategias para la producción agrícola. Siguiendo metodologías de diseño participativo e investigación acción, se buscará relevancia científica e impacto en el sector productivo.
Mas detalles

Métodos, lenguajes y herramientas para Web Augmentation
Código: PICT-2015- 2050
Fechas: 1 Enero 2017 - 31 Diciembre 2018
Director(es): Sergio Firmenich
Co-Director(es):
Grupo responsable:
Financiador: PICT Jovenes Investigadores
Monto: $160.388
Resumen:
Mas detalles

RUC-APS: Enhancing and implementing Knowledge based ICT solutions within high Risk and Uncertain Conditions for Agriculture Production Systems
Código: 691249
Fechas: 1 Octubre 2016 - 4 Abril 2022
Director(es): Jorge Hernandez
Co-Director(es):
Grupo responsable: Alejandro Fernandez, Hervé Panetto, Shaofeng Liu, Pascale Zaraté, Rina Iannacone, Juanjo Rico, Janusz Kacprzyk, Cecile Guyon, Nicola Calabrese, Mareva Alemany, Raquel Almarcha, Juan Pablo Manzur
Financiador: Programa H2020, Comisión Europea
Monto: EUR 1.332.000
Resumen: Increasingly challenging global and environmental requirements have resulted in agricultural systems coming under increasing pressure to enhance their resilience capabilities in order to respond to the abrupt changes in resource quality, quantity and availability, especially during unexpected environmental circumstances, such as uncertain weather, pests and diseases, volatile market conditions and commodity prices. Therefore, integrated solutions are necessary to support the whole food agricultural life-cycle value chain. Solutions necessarily must consider the products’ cycle, as well as each of the value chain stages. Thus, managing risks and the uncertain availability of information will lead farmers to take advantage of these managerial, technical and social based-solutions. This implies the need for innovative technology-based knowledge management system to capture the agricultural information, at a variety of regional locations, in terms of collecting, storing, processing, and disseminating information about uncertain environmental conditions that affect agricultural decision-making production systems. Hence, from the genetic design of the seed, till their planting and harvest processes, RUCAPS provides knowledge of the full agricultural life-cycle based-decision making process to realise the key impacts of every stage of the agriculture-related processes. Therefore, RUCAPS implies the development of a high impact research project in order to integrate real-life based agriculture requirements, alternative land management scenarios, unexpected weather and environmental conditions as well as supporting innovation in the development of agriculture production systems, operations, logistics and supply chain management and the impact of these systems and processes over the end-users and customers. This is to be conceived through the integration of standard and customised solutions for facilitating the collaborative engagement within the agriculture value chain.
Mas detalles

Tecnologías y aplicaciones de ingeniería ágil y conducida por modelos, de software adaptable para la web del conocimiento en escenarios de educación, ciencia y agricultura
Código: 11/F022
Fechas: 1 Enero 2018 - 31 Diciembre 2019
Director(es): Alejandro Fernandez
Co-Director(es): Alejandra Garrido
Grupo responsable:
Financiador: Universidad Nacional de La Plata (Acreditado en el programa de incentivos
Monto: $297291
Resumen: La web ha evolucionado para transformarse en una red que conecta algo más que computadores; conecta personas, organizaciones, el conocimiento que estas generan, y una infinidad de dispositivos y recursos físicos que ahora pueden ser parte de aplicaciones más ricas e inteligentes en términos de adaptarse a las necesidades y expectativas de sus usuarios. Este proyecto tiene como objetivo producir y evaluar nuevos soportes teóricos, técnicas de desarrollo, y métodos que hagan frente dichas necesidades. Para ello se enfoca en tres ejes rectores: el Desarrollos Conducidos por Modelos y Aplicaciones; la Adaptación y Agilidad en Aplicaciones Web y Móviles, y la Web del Conocimiento, el Crowdsourcing, Ludificación y Web Semántica
Mas detalles

Desarrollo de herramientas inteligentes para la gestión y toma de decisiones en el ámbito de la ciencia abierta y ciudadana
Código:
Fechas: 1 Julio 2019 - 31 Julio 2021
Director(es): Claudia Pons
Co-Director(es):
Grupo responsable:
Financiador: CICPBA
Monto: $230.000
Resumen: El objetivo de este proyecto es contribuir al fortalecimiento de la Ciencia Abierta y Ciudadana desarrollando herramientas de inteligencia colectiva para mejorar la toma de decisiones y la generación de alertas tempranas en proyectos estratégicos de la provincia, enfocando particularmente en situaciones de incertidumbre y riesgo e involucrando actores del sector científico, de la producción y de la ciudadanía en general, cuando esto sea posible. En el desarrollo se hará uso de las nuevas tecnologías de información y comunicación, en particular crowdsourcing, inteligencia artificial, ludificación y tecnología móvil.
Mas detalles

Evaluación y reparación comunitaria de problemas de usabilidad y accesibilidad en aplicaciones web desktop y móviles
Código: PICT-2015-3000
Fechas: 1 Enero 2017 - 30 Junio 2020
Director(es): Alejandra Garrido
Co-Director(es):
Grupo responsable: Gustavo Rossi, Silvia Gordillo, José Matías Rivero
Financiador: FONCYT, ANPCyT
Monto: $769.860
Resumen: El gran crecimiento en tecnología para desarrollar aplicaciones web muchas veces afecta de manera negativa la usabilidad y accesibilidad de las aplicaciones. El objetivo general de este proyecto es incluir a la comunidad de usuarios tanto en la captura de los problemas de usabilidad y accesibilidad que ellos experimentan en el uso de aplicaciones web, como en el desarrollo de soluciones en términos de refactorings, que otros usuarios, discapacitados o no, puedan seleccionar e instalar según sus preferencias. El proyecto que proponemos es innovador en al menos tres líneas: - detección automática de problemas de accesibilidad basándose en la información dinámica de eventos reales de interacción; - definición de un nuevo metamodelo de requerimientos de usabilidad/accesibilidad para que los usuarios puedan especificar sus problemas de interacción con las interfaces web - solución automática de problemas de usabilidad/accesibilidad a través de refactorings client-side.
Mas detalles

Diseño participativo de aplicaciones de ciencia ciudadana y gestión del conocimiento
Código: 11/F027
Fechas: 1 Enero 2020 - 31 Diciembre 2022
Director(es): Cecilia Challiol
Co-Director(es): Alejandro Fernandez
Grupo responsable: Luis Mariano Bibbo, Franco Martín Borrelli, María Nieves Dalponte Ayastuy, Alejandra Lliteras, María Julieta Lombardelli, Jonathan Martin, Diego Torres
Financiador: Universidad Nacional de la Plata (Acreditado en el Programa de Inventivos)
Monto:
Resumen: La ciencia ciudadana permite que cualquier miembro de la sociedad participe en el desarrollo de un proyecto científico; el análisis y la interpretación de los resultados se realiza de forma colaborativa con actores que no pertenecen formalmente al proyecto de investigación. Esto implica distintos desafíos a ser abordados por los proyectos de ciencia ciudadana, como por ejemplo; brindar soporte para que las personas puedan participar de una manera fácil asistidos por tecnología, que además la forma de fomentar la participación sea motivadora y atractiva; brindar asistencia a la toma de decisiones como así también facilitar la inteligencia colectiva para diseñar e implementar proyectos de ciencia ciudadana. En base a los desafíos implicados en los proyectos de ciencia ciudadana, se tiene como metas realizar los siguientes aportes: definir un modelo predictivo basado en machine learning para la toma de decisiones; brindar un conjunto de herramientas que convienen crowdsourcing y ciencia ciudadana; brindar herramientas metodológicas y aplicaciones para la concepción, diseño e implementación de estrategias de ludificación en contextos de gestión del conocimiento y ciencia ciudadana; brindar un conjunto de estrategias y herramientas de ingeniería de software que permiten bajar la barrera tecnológica en proyectos de ciencia ciudadana y gestión de conocimiento. Además, en el contexto de ciencia ciudadana, ludificación y gestión del conocimiento se va a aportar una guía de soporte a la construcción de artefactos tempranos (maquetas, prototipos) de co-diseño que defina cómo la usabilidad puede ser abordada en esta etapa. Los resultados de este proyecto aportarán mayor eficiencia en la producción de conocimiento tanto científico como empírico aportado por los ciudadanos. La metodología propuesta logrará aprovecharla inteligencia colectiva, democratizando el conocimiento al liberar su acceso y al convocar a todos a participar en su producción.
Mas detalles

Técnicas y herramientas para ingeniería de software web adaptable y ágil basada en modelos con soporte semántico y de crowdsourcing
Código: 11/F026
Fechas: 1 Enero 2020 - 31 Diciembre 2022
Director(es): Antonelli, Ruben Leandro
Co-Director(es): Urbieta, Mario Matias
Grupo responsable: Rivero, José Matias
Financiador: Universidad Nacional de la Plata (Acreditado en el Programa de Inventivos)
Monto:
Resumen: Las redes han evolucionado para transformarse en algo más que una conexión de dispositivos físicos. Hoy día la web conecta personas y organizaciones, junto con el conocimiento que ellas generan, a través de una infinidad de dispositivos y recursos físicos que ahora pueden ser parte de aplicaciones más ricas e inteligentes en términos de adaptarse a las necesidades y expectativas de sus usuarios. Esta nueva situación requiere de nuevos soportes teóricos, técnicas de desarrollo, métodos y por supuesto la realización de pruebas de concepto para validar las propuestas. Este proyecto se organiza en tres ejes temáticos, que al mismo tiempo actúan como sub-proyectos interrelacionados lo que permite una adecuada especialización: (i) Desarrollos Conducidos por Modelos y Aplicaciones, (ii) Adaptación y Refactoring para la Mejora Incremental de Aplicaciones Web y (iii) Gestión de Requerimientos Ágiles y Aumentación de Aplicaciones Web con foco en usuarios finales.
Mas detalles

48 Jornadas Argentinas de Informática - 48 JAIIO. Salta, Argentina.
Código: Proyecto de Subsidio a Eventos de CyT: RC TICS 2019 RPN. Resolución: 495/19
Fechas: 1 Septiembre 2019 - 30 Septiembre 2019
Director(es): Dra. Roxana Giandini.
Co-Director(es): Dra. Alejandra Garrido
Grupo responsable:
Financiador: Agencia Nacional de Promoción Científica y Tecnológica (MINCyT)
Monto: 90000
Resumen:
Mas detalles

Ciência Cidadã e Cocriação Como Meios de Regeneração de Rios e Minimização de Riscos (Run - Rios Urbanos Naturalizados)
Código:
Fechas: 1 Enero 2021 - 31 Diciembre 2024
Director(es): Diego Torres
Co-Director(es):
Grupo responsable:
Financiador: CYTED
Monto: €400.000
Resumen: RUN tiene como objetivo crear una plataforma de intercambio abierta, dinámica y sostenible dedicada a fomentar el cambio paradigmático en el tratamiento de los ríos urbanos, con la consiguiente identificación de (nuevas) formas de diseñar estrategias de construcción de ciudades, con la participación de las comunidades locales y desde los territorios en los que se ubican. http://cyted.org/es/run
Mas detalles

Las extensiones web P2P y su potencial para perforar la burbuja de filtrado
Código:
Fechas: 1 Marzo 2020 - 28 Febrero 2021
Director(es): Alejandro Fernández
Co-Director(es): Sergio Firmenich y Diego Torres
Grupo responsable:
Financiador: Facultad de Informática, UNLP
Monto: 175000
Resumen: Investigar, desarrollar, y evaluar métodos y herramientas innovadoras que permitan transformar al navegador web en una plataforma para la construcción de aplicaciones P2P que permitan a los usuarios entender y apropiarse de servicios de búsqueda, conscientes del desafío de la burbuja de filtrado, sin depender de una arquitectura centralizada, considerando la creación de estructuras externas como principio básico para la colaboración.
Mas detalles

UX-Driven Development: Monitorización continua de la experiencia del usuario durante el desarrollo y mantenimiento ágil de aplicaciones interactivas
Código: PICT-2019-02485
Fechas: 1 Julio 2021 - 30 Junio 2024
Director(es): Alejandra Garrido
Co-Director(es):
Grupo responsable: Andrés Rodriguez, Gustavo Rossi, Julián Grigera, Sergio Firmenich, Leandro Antonelli
Financiador: PICT (Temas abiertos, Equipos de trabajo)
Monto:
Resumen: La industria del software ha adoptado métodos de desarrollo ágil que permiten atender más rápido las necesidades de sus clientes a través de entregas incrementales, resultado de ciclos de desarrollo más cortos y enfocados en requerimientos prioritarios que producen valor para el cliente. En cuanto a la medición y seguimiento de la calidad interna del producto desarrollado, los métodos ágiles tienen prácticas y herramientas con alta adopción por parte de la industria. Sin embargo, poco se ha logrado en cuanto a la medición y seguimiento de la calidad externa, es decir, usabilidad, accesibilidad y experiencia del usuario (que llamaremos globalmente UX). Los equipos de desarrollo ágil no llegan a manejar la calidad externa eficazmente, como producto de la aplicación de métodos inadecuados. Este proyecto se concentra en el desarrollo de aplicaciones interactivas, en particular, aplicaciones web y móviles, y la calidad externa de sus interfaces de usuario. Según lo reportado en la literatura y lo que hemos observado en la práctica, no se utilizan métodos sistemáticos para descubrir problemas de UX y resolverlos incrementalmente, ni durante el desarrollo, ni en etapas de post-producción, donde a mayor cantidad de usuarios, se vuelven más difíciles de solucionar. Nuestra propuesta radica en asignarle un rol central a la UX dentro de un proceso de desarrollo ágil, y formalizarlo en un método sistemático de fácil adopción, a través de herramientas que permitan la trazabilidad y visualización del estado actual de la calidad en UX desde etapas tempranas de diseño, e inclusive en post-producción. El método involucra artefactos y mecanismos para incorporar la especificación y evaluación temprana de la UX, la visualización del costo/beneficio de mejorarla incrementalmente durante el desarrollo, y su monitorización automatizada en post-producción. De esta forma, el objetivo general de este proyecto es mejorar la capacidad de un equipo de desarrollo de software ágil para atender los requerimientos de experiencia del usuario desde etapas tempranas de diseño y durante todo el desarrollo y mantenimiento de una aplicación interactiva, de manera sistemática y controlada.
Mas detalles

AGROFAIR – Agro-Knowledge Integration: Developing a FAIR data science approach for adding value to the agricultural supply chain
Código:
Fechas: 1 Enero 2021 - 31 Diciembre 2022
Director(es):
Co-Director(es):
Grupo responsable: Mario Lezoche, Le Centre de Recherche en Automatique de Nancy (CRAN) - Université de Lorraine France Víctor Codocedo, Universidad Técnica Federico Santa María Chile Julio Hurtado, Universidad del Cauca, Popayán-Colombia
Financiador: Programa SticAmSud
Monto:
Resumen: Farms are the engine to support rural employment making a considerable contribution to territorial development. Even though they have always been considered a cornerstone of agricultural activity in the European Union (EU) and in Latin America, this sector most often suffers from very low efficiency and effectiveness, sensitivity to weather, market disruptions and other external factors. Two different problems in knowledge sharing are present in this domain. First of all, the various interoperability regulations between the countries. Although some efforts are done to bypass this problem, like the EU-Mercosur signed in the summer of 2019, the different process semantics implemented in each region are a serious threat to the fulfilment of the process interoperability. Another problem is that in most of the cases, the knowledge transferred from generation to generation is paramount from a cultural point of view, but most of the time, it does not answer to the needs nor the requirements of the agri-food value chain. We aim at creating the core technology for a knowledge hub that integrates and aligns international regulations in agricultural activities, such as FAO's best practices, and possibly the last born EUMercosur regulations with the local restrictions, such as national policies, allowing the small farmers to access, in an easy way, a wider market through the certification of the practices and products. In order to develop this core technology, we propose to deploy various methodologies and tools working on the domains of knowledge formalisation, domain alignment and visualization. The domain formal representation allows for the semantic alignment of rules and restrictions from different institutional regulation bodies. Simultaneously, we will propose a model for incoherence detection letting us to highlight contradictory regulations. Those knowledge atoms and constructs will be represented through some visualization information interfaces according to the users’ needs.
Mas detalles

Extraction of structured and complex facts from large and heterogeneous text sources
Código:
Fechas: 1 Junio 2018 - 31 Mayo 2020
Director(es): Damiano Distante
Co-Director(es):
Grupo responsable: Damiano Distante, Gustavo Rossi
Financiador: Unitelma Sapienza
Monto:
Resumen:
Mas detalles

LA @ US: Analysis, prediction and monitoring of dropout in Unitelma Sapienza online degrees
Código:
Fechas: 17 Febrero 2020 - 31 Diciembre 2021
Director(es): Damiano Distante
Co-Director(es):
Grupo responsable: Damiano Distante, Gustavo Rossi
Financiador: Unitelma Sapienza
Monto:
Resumen:
Mas detalles

Mejora continua de Experiencia de Usuario en aplicaciones Web
Código:
Fechas: 1 Enero 2021 - 31 Diciembre 2021
Director(es): Julian Grigera
Co-Director(es): Andrés Rodriguez, Alejandra Garrido
Grupo responsable:
Financiador: Facultad de Informática, UNLP
Monto: 230000
Resumen:
Mas detalles

Extensibilidad de navegadores Web basada en P2P: apropiación, producción y consumo de servicios y contenidos por parte de usuarios finales en el marco de la aumentación Web
Código: PICT-2020-SERIEA-03378
Fechas: 1 Marzo 2022 - 28 Febrero 2025
Director(es): Sergio Firmenich
Co-Director(es):
Grupo responsable: Alejandro Fernandez, Matías Urbieta, Julián Grigera
Financiador: PICT - FONCYT
Monto: $1.409.400
Resumen: Este proyecto tiene como objetivo Investigar, desarrollar, y evaluar métodos y herramientas innovadoras que permitan transformar al navegador web en una plataforma para la construcción de aplicaciones P2P que permitan a los usuarios crear, servir, consumir y apropiarse de servicios y contenidos sin depender de una arquitectura centralizada, considerando la creación de estructuras externas como principio básico para la colaboración, potenciando las capacidades actuales de este tipo de software y habilitando la creación de nuevos tipos de aplicaciones basadas en la extensibilidad del navegador y la colaboración P2P.
Mas detalles

Collaborative Group Decision for knowledge acquisition in agriculture using AI techniques
Código: 22-STIC-01
Fechas: 1 Marzo 2022 - 1 Marzo 2024
Director(es):
Co-Director(es):
Grupo responsable: Responsable por Argentina: Leandro Antonelli - Responsable por Colombia: Cesar Collazos - Responsable por Francia: Pascale Zarate
Financiador: STIC AmSud
Monto:
Resumen: Knowledge acquisition is a key step to understand the domain in order to make proposals to obtain better results. Natural Language Processing tools in combination with Machine Learning (both from the Artificial Intelligence field) can be used to analyze the narrative descriptions captured, in order to obtain an ontology representation of the knowledge acquired. Considering the agricultural context and the use of technology, knowledge acquisition should be done with tools that suit the characteristics of the stakeholders and provide the accuracy of knowledge description needed in a technological environment. We consider three aspects to be taken into account. Collaborative Knowledge Management (CKM) is considered as a process of collective resolution of problems where it is useful to memorize the process of making collective decisions and to structure the group interactions to facilitate problem solving and sharing of ideas. Then scenarios are widely used to capture the knowledge from the stakeholders. Finally, conflict resolution is a step to be considered in knowledge acquisition. It is crucial making the group decision process interactive, iterative, collaborative and participatory. Thus, a multi-criteria decision support system arises as a tool to support this process.
Mas detalles

Soporte semántico para mejorar la calidad de los requerimientos
Código:
Fechas: 1 Marzo 2022 - 31 Diciembre 2022
Director(es): Diego Torres, Leandro Antonelli
Co-Director(es):
Grupo responsable:
Financiador: Facultad de Informática - Programa I+D+i con alumnos
Monto: 30000
Resumen: El desarrollo de software es una tarea compleja, y lo es más aún con la globalidad, virtualidad y multiculturalidad de los equipos. Además, el software es un artefacto complejo por naturaleza, puesto que debe capturar e implementar conocimiento del dominio que está distribuido entre los stakeholders. La ingeniería de requerimientos es un área clave. Es una de las primeras etapas en el ciclo de vida y es vital el capturar los requerimientos y el conocimiento necesario, ya que el resto del desarrollo se basa en estos elementos. La herramienta más utilizada para comunicar y describir requerimientos es el lenguaje natural, sin embargo, no es la mejor herramienta porque es ambigua y poco precisa. Las áreas de estudio de la Web Semántica proponen diferentes soportes teóricos y aplicados que permiten encontrar una representación estructurada sobre la cual es posible aplicar diferentes métodos de inferencias y recomendaciones. Estas resultan un excelente complemento a las especificaciones en lenguaje natural y a la vez permiten identificar automáticamente debilidades y oportunidades de mejora. Este proyecto se propone construir una herramienta que permita analizar especificaciones en lenguaje natural y conceptualizar en especificaciones semánticas con el fin de identificar críticas y sugerir mejoras a la especificación de requerimientos.
Mas detalles

Desarrollo de una Plataforma para procesar recursos obtenidos desde satélites SAOCOM
Código:
Fechas: 1 Marzo 2022 - 31 Diciembre 2022
Director(es): Matías Urbieta
Co-Director(es):
Grupo responsable:
Financiador: Facultad de Informática - Programa I+D+i con alumnos
Monto: $30.000
Resumen: Los satélites SAOCOM presenta un gran avance en la soberanía de la información para argentina. Desde su lanzamiento, la Argentina ha sido capaz de censar el territorio Argentino con diferentes herramientas (por ejemplo, imagen y banda L) abriendo un mundo de oportunidades de soluciones para problemas complejos. En este caso se pretende trabajar en la detección de filtraciones de agua en acueductos utilizando Machine Learning para clasificar la información. A partir de un plano de red de agua potable, se identificarán zonas de humedad próximas a dicho tendido y de esta forma identificar potenciales filtraciones.
Mas detalles

Metaversos – cómo diseñar para una tecnología que aún no existe
Código:
Fechas: 1 Marzo 2022 - 31 Diciembre 2022
Director(es): Andrés Rodriguez y Cecilia Challiol
Co-Director(es):
Grupo responsable:
Financiador: Facultad de Informática - Programa I+D+i con alumnos
Monto: $30.000
Resumen: El concepto de metaverso ha emergido en el último tiempo como un potencial de realidad alternativa (inmersiva virtual) donde se puedan realizar las mismas actividades de la vida real, pero en ese mundo virtual paralelo. Sin embargo, todavía no está claro cuando el mismo se podrá concretar tecnológicamente ni si tendrá el éxito que se espera. En base a esto, surge el interrogante de cómo diseñar metaversos cuando todavía no existe la tecnología que permitirá darles vida. En este proyecto se investigarán las bases conceptuales en relación con esta temática, como así también se analizarán los desafíos a nivel de diseño y tecnológicos. De esos desafíos, nos vamos a enfocar en la interacción multisensorial entre el metaverso y el mundo real, especialmente a través del feedback háptico. Vamos a aprender a imaginar y diseñar opciones para un escenario concreto en el metaverso y explorar esas especulaciones mediante la programación y construcción de prototipos interactivos. Usaremos plataformas de construcción de juegos como Unity y herramientas de hardware abierto basadas en Arduino.
Mas detalles

Plataforma para la visualización de datos con fines educativos en nivel secundario para Ciencias Sociales y Humanidades
Código:
Fechas: 1 Marzo 2022 - 31 Diciembre 2022
Director(es): Alejandra Beatriz Lliteras, Julián Grigera, Alejandra Garrido, y Juan Cruz Gardey
Co-Director(es):
Grupo responsable:
Financiador: Facultad de Informática - Programa I+D+i con alumnos
Monto: $30.000
Resumen: El pensamiento computacional puede ser abordado desde diferentes miradas. Por un lado, está la mirada pura de las Ciencias de la Computación y por otro, una mirada que considera además disciplinas y áreas curriculares como las Ciencias Sociales y las Humanidades con el fin de aprender de las mismas a partir de este tipo de pensamiento. La visualización de datos es una forma de pensamiento computacional y poder desarrollarlo enmarcarcado en disciplinas curriculares del nivel secundario, resulta de interés fundamentalmente considerando las nuevas competencias para los puestos laborales en un futuro no muy lejano. Por lo anterior, se propone trabajar en una plataforma educativa, pensada para usuarios finales de nivel secundario que permita ejercitar con aspectos de visualización de datos a partir de dataset en diferentes formatos. Este trabajo propone considerar diversos aspectos de la Ingeniería de software como por ejemplo la Usabilidad. Adicionalmente, para la implementación se considerarán diversas tecnologías y componentes. como por ejemplo, Phyton, Bokeh, Flask , HTML5, PostgreSQL, ApacheSpark y la Api de Twitter.
Mas detalles

Observatorio de valores del suelo e instrumentos de financiamiento del desarrollo urbano - Programa “ImpaCT.AR Ciencia y Tecnología”
Código:
Fechas: 1 Diciembre 2021 - 1 Diciembre 2023
Director(es): Juan Pablo del Río
Co-Director(es): Diego Torres
Grupo responsable: LINTA, LIFIA, OPISU
Financiador: Mincyt
Monto: 5415926,25
Resumen: El objetivo de este proyecto es generar un observatorio del valor del suelo en la Provincia de Buenos Aires, que permita cuantificar los efectos en la valorización del suelo urbano producto de la acción del Estado y generar instrumentos para captar parte de esa valorización con el propósito de contribuir al sostenimiento en el mediano y largo plazo del hábitat de los barrios populares, y fortalecer los procesos de integración socio-urbana.
Mas detalles

Técnicas de Inteligencia Artificial Neuro-simbólica
Código:
Fechas: 1 Enero 2019 - 31 Diciembre 2023
Director(es): Claudia Pons
Co-Director(es): Roxana Giandini
Grupo responsable: Gabriel Baum, Luis Mariano Bibbo, Gabriela Pérez
Financiador: Comisión de Investigaciones Científicas y Facultad de Informática y Universidad Abierta Interamericana
Monto:
Resumen: OBJETIVO GENERAL: El objetivo general es contribuir a la evolución de la inteligencia artificial a través de la combinación de los conceptos y métodos de dos enfoques predominantes pero muy diferentes entre sí: la IA simbólica, que está inspirada en la lógica matemática y se basa en la manipulación de representaciones lingüísticas abstractas, por un lado y la IA no simbólica, que se centra en la construcción de modelos matemáticos predictivos a partir de grandes conjuntos de datos de muestra, por otro lado. OBJETIVOS ESPECÍFICOS: a) Definir y construir una estructura formal capaz de incorporar ideas relevantes de la lógica simbólica en un marco de aprendizaje profundo. b) Investigar el soporte de los conceptos de composicionalidad, generalización e interpretabilidad sobre la estructura propuesta. HIPÓTESIS : Las deficiencias de cada uno de estos enfoques se alinean con las fortalezas del otro, lo que sugiere que una integración entre ellos sería beneficiosa. Una síntesis satisfactoria de inteligencia artificial simbólica y no- simbólica nos daría las ventajas de ambos mundos.
Mas detalles

Técnicas y herramientas de ingeniería de software para el desarrollo ágil de soluciones colaborativas basadas en crowdsourcing y colaboración, modelos e inteligencia artificial.
Código: 11/F029
Fechas: 1 Enero 2023 - 31 Diciembre 2024
Director(es): Matías Urbieta
Co-Director(es): Leandro Antonelli
Grupo responsable:
Financiador: UNLP
Monto:
Resumen: Las redes han evolucionado para transformarse en algo más que una conexión de dispositivos físicos. Hoy día la web conecta personas y organizaciones, junto con el conocimiento que ellas generan, a través de una infinidad de dispositivos y recursos físicos que ahora pueden ser parte de aplicaciones más ricas e inteligentes en términos de adaptarse a las necesidades y expectativas de sus usuarios. Esta nueva situación requiere de nuevos soportes teóricos, técnicas de desarrollo, métodos y por supuesto la realización de pruebas de concepto para validar las propuestas.En este proyecto continuamos los avances producidos en el proyecto " Técnicas y herramientas para ingeniería de software web adaptable y ágil basada en modelos con soporte semántico y de crowdsourcing? y "Diseño participativo de aplicaciones de ciencia ciudadana y gestión del conocimiento?, donde se espera demostrar el impacto de los avances producidos al mismo tiempo que se busca identificar sus limitantes y necesidades de mejora. De forma análoga al proyecto que lo antecede, este se organiza en cuatro ejes temáticos, que al mismo tiempo actúan como sub-proyectos interrelacionados lo que permite una adecuada especialización: (i) Inteligencia artificial y aplicaciones prácticas, (ii) Adaptación y Refactoring para la Mejora Incremental de Aplicaciones Web", (iii) Gestión de Requerimientos Ágiles y Aumentación de Aplicaciones Web con foco en usuarios finales, y (iv) Diseño participativo y gestión del conocimiento.
Mas detalles

Proyecto de Extensión: Ciencia ciudadana en el censado del arbolado urbano
Código:
Fechas: 1 Mayo 2023 - 30 Noviembre 2023
Director(es): Diego Torres
Co-Director(es): Natalia Correa
Grupo responsable: Rosalina Nazarre, Alejandro Fernandez, Catalina Zuppa Moro, Juana Borrelli Zara, Simón Palacios, Rafael Gómez Torres
Financiador: UNLP
Monto: $56.000
Resumen: El Centro de Investigación LIFIA ha trabajado, impulsado y llevado adelante diferentes proyectos de Ciencia Ciudadana como un esfuerzo de investigación científica, colectivo, participativo y abierto, destinado a generar conocimiento de manera rigurosa e impulsado por distintos tipos de actores, que no están necesariamente dentro de los ámbitos académicos. Si bien las temáticas son diferentes, de un tiempo a esta parte, LIFIA ha participado de trabajos de investigación sobre cuencas de los ríos y arbolado urbano. Los árboles urbanos constituyen un patrimonio verde y natural de las ciudades. Además de embellecer y dar color a las calles y veredas, los árboles contribuyen a un ambiente más sustentable y mejoran la calidad de vida urbana. Entre sus principales contribuciones se destacan el aporte de oxígeno y purificación del aire, brinda sombra, reduce la temperatura, mitiga el ruido y la contaminación acústica y también alojan a las aves de nuestra ciudad. Por eso, es importante y necesario tomar medidas adecuadas para el correcto cuidado y mantenimiento del arbolado urbano. En este sentido, el Censo de Arbolado es un instrumento que brinda información estratégica y de utilidad para la planificación de la gestión del arbolado y los servicios ecosistémicos que aporta así como de acciones favorables al medio ambiente y la salud comunitaria. El árbol se constituye en un bien público y la medición de la cobertura vegetal contribuye a planificar y gestionar las áreas verdes. De este modo, la forestación es un elemento clave en la infraestructura urbana, ya que ofrece numerosos servicios ecosistémicos de distinta índole: aprovisionamiento, regulación, culturales y de soporte. Los primeros, también llamados de abastecimiento, se refieren a aquellos materiales obtenidos de la naturaleza (alimentos, agua dulce, madera, etc.). Los segundos son los que se producen como resultado de la regulación de los procesos ecosistémicos (regulación de la calidad del aire, del clima y del ciclo hidrológico). Los terceros son los beneficios inmateriales relacionados con la vida social (recreación y turismo), y los últimos son los necesarios para producir todos los otros servicios ecosistémicos (formación de suelos). El presente proyecto propone identificar distintos aspectos de cobertura arbórea de diferentes zonas de la ciudad de La Plata actual mediante proyectos de ciencia ciudadana utilizando la plataforma Ágora, desarrollada en LIFIA.
Mas detalles

Soporte a la decisión colaborativa para la adquisición de conocimiento en agricultura usando técnicas de IA
Código:
Fechas: 1 Marzo 2023 - 29 Febrero 2024
Director(es): Leandro Antonelli
Co-Director(es): Alejandro Fernandez
Grupo responsable:
Financiador: Facultad de Informática
Monto:
Resumen: El objetivo de este proyecto radica en definir un método que permite utilizar escenarios para describir el conocimiento del dominio, descriptos en forma colaborativa por un gran número de personas, y como resultado se obtienen escenarios en donde la descripción de los mismos se encuentra unificada en cuanto a lenguaje y punto de vista, y además, los mismos han sido consensuados en cuanto a la relevancia y a la capacidad de comunicar el conocimiento.
Mas detalles

Ingeniería de Software Cuántico
Código:
Fechas: 1 Febrero 2024 - 31 Enero 2025
Director(es): Luis Mariano Bibbo
Co-Director(es): Alejandro Fernandez
Grupo responsable: Luis Mariano Bibbo, Alejandro Fernandez, Claudia Pons, Ricardo Rosenfeld, José Manuel Suárez, Horacio Pendenti
Financiador: Facultad de Informática, UNLP
Monto: $801.000
Resumen: El objetivo del proyecto radica en combinar la teoría de la computación cuántica y la práctica en la ingeniería de software cuántico, con el objeto de relevar las técnicas y herramientas existentes que hagan que la computación cuántica sea más accesible, estable y aplicable en diversas áreas.
Mas detalles

Explorando estrategias de interacción para la toma de datos y el soporte a la toma de decisiones en la horticultura
Código:
Fechas: 1 Noviembre 2023 - 31 Octubre 2024
Director(es): Alejandro Fernandez
Co-Director(es):
Grupo responsable: Claudia Pons, Mariana del Pino, Florencia Riva, Gabriela Perez, Sergio Firmenich, Gonzalo Ripa, Cristian Cerro, Matías Urbieta
Financiador: Comision de Investigaciones Científicas de la Provincia de Buenos Aires
Monto: AR$ 1.000.000
Resumen: El objetivo general de este proyecto es determinar con certeza los factores que hacen a la adopción de las TICs en el Cinturón Hortícola de La Plata (CHP), con particular foco en el rol del diseño de interacción y el potencial aporte del diseño participativo y las interfaces conversacionales en fomentar la adopción de TICs. El objetivo general se alcanzará a partir del cumplimiento de los siguientes objetivos específicos: 1. OE.1: Realizar un relevamiento y análisis del estado actual de la adopción de TICs en la horticultura de pequeña y mediana escala en el CHP, identificando las principales barreras y desafíos que enfrentan los agricultores para su incorporación. 2. OE.2: Analizar la correlación entre la participación de las generaciones jóvenes en la gestión de la actividad hortícola y la permeabilidad a las TICs, y profundizar en el rol del género, la formación y el rol dentro de la actividad. 3. OE.3: Evaluar la hipótesis del diseño inadecuado de interacción como una barrera significativa para la adopción de TICs, y determinar cómo la participación de los agricultores del CHP en los procesos de diseño puede ser un factor relevante para su posterior adopción y uso. 4. OE.4: Investigar el grado de percepción de utilidad y aceptación de las interfaces
Mas detalles

Participantes

Investigadores

NombreIngresoEgresoMemoria técnica
Alejandra Garrido1/6/2006-Mas detalles
Alejandra Lliteras1/1/2015-Mas detalles
Alejandro Fernandez1/1/2015-Mas detalles
Andrés Rodríguez1/1/2015-Mas detalles
Catalina Mostaccio1/1/2015-Mas detalles
Cecilia Challiol1/1/0205-Mas detalles
Claudia Pons1/1/1990-Mas detalles
Diego Torres1/1/2015-Mas detalles
Federico Balaguer1/1/2015-Mas detalles
Gabriel Baum1/1/2015-Mas detalles
Gustavo Rossi1/1/2015-Mas detalles
Javier Bazzocco1/1/2015-Mas detalles
José Manuel Suárez1/2/2024-Mas detalles
Juan Cruz Gardey1/1/2018-Mas detalles
Julián Grigera1/1/2015-Mas detalles
Leandro Antonelli1/1/2000-Mas detalles
Leonardo Loza Bonora1/5/2022-Mas detalles
Luis Mariano Bibbo1/1/2015-Mas detalles
Matías Urbieta1/1/2015-Mas detalles
Natalia Correa1/1/2015-Mas detalles
Sergio Firmenich1/1/2015-Mas detalles
Silvia Gordillo1/1/2015-Mas detalles

Asistentes de investigación

NombreIngresoEgresoMemoria técnica
Alicia Diaz1/1/19855/11/2019Mas detalles
Cristian Cerro1/1/2015-Mas detalles
Gabriela Bosetti1/1/201723/11/2020Mas detalles
Rodolfo Gonzalez1/1/201530/9/2021Mas detalles
Rosalina Nazarre1/11/2006-Mas detalles
Sergio Katz1/1/2015-Mas detalles

Estudiantes de posgrado

NombreIngresoEgresoMemoria técnica
Gabriela Perez1/1/2015-Mas detalles
Martin Moschettoni1/3/2022-Mas detalles
María N. Dalponte Ayastuy1/2/2020-Mas detalles

Estudiantes de grado

NombreIngresoEgresoMemoria técnica
Juliana Delle Ville1/5/2020-Mas detalles
Luciana Tanevich1/2/2022-Mas detalles
Milagros Jacinto1/3/2022-Mas detalles

Investigadores externos

NombreIngresoEgresoMemoria técnica
Cesar A. Collazos1/1/2020-Mas detalles
Damiano Distante1/2/2014-Mas detalles
Jorge Hernández Hormazabal1/1/2021-Mas detalles
Mario Lezoche1/1/2022-Mas detalles
Matías Meni1/1/2000-Mas detalles