Code: 11/F027

Diseño participativo de aplicaciones de ciencia ciudadana y gestión del conocimiento

Duration: Jan 2020 - Dec 2022

Project Abstract

La ciencia ciudadana permite que cualquier miembro de la sociedad participe en el desarrollo de un proyecto científico; el análisis y la interpretación de los resultados se realiza de forma colaborativa con actores que no pertenecen formalmente al proyecto de investigación. Esto implica distintos desafíos a ser abordados por los proyectos de ciencia ciudadana, como por ejemplo; brindar soporte para que las personas puedan participar de una manera fácil asistidos por tecnología, que además la forma de fomentar la participación sea motivadora y atractiva; brindar asistencia a la toma de decisiones como así también facilitar la inteligencia colectiva para diseñar e implementar proyectos de ciencia ciudadana. En base a los desafíos implicados en los proyectos de ciencia ciudadana, se tiene como metas realizar los siguientes aportes: definir un modelo predictivo basado en machine learning para la toma de decisiones; brindar un conjunto de herramientas que convienen crowdsourcing y ciencia ciudadana; brindar herramientas metodológicas y aplicaciones para la concepción, diseño e implementación de estrategias de ludificación en contextos de gestión del conocimiento y ciencia ciudadana; brindar un conjunto de estrategias y herramientas de ingeniería de software que permiten bajar la barrera tecnológica en proyectos de ciencia ciudadana y gestión de conocimiento. Además, en el contexto de ciencia ciudadana, ludificación y gestión del conocimiento se va a aportar una guía de soporte a la construcción de artefactos tempranos (maquetas, prototipos) de co-diseño que defina cómo la usabilidad puede ser abordada en esta etapa. Los resultados de este proyecto aportarán mayor eficiencia en la producción de conocimiento tanto científico como empírico aportado por los ciudadanos. La metodología propuesta logrará aprovecharla inteligencia colectiva, democratizando el conocimiento al liberar su acceso y al convocar a todos a participar en su producción.

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Bibbo, L. M., Pons, C., & Fernandez, A. (2022). Evaluation of a Model-Driven Proposal to the Development of Groupware Systems. In Virtual Technologies and E-Collaboration for the Future of Global Business (pp. 15–49). IGI Global. https://doi.org/10.4018/978-1-6684-5027-7.ch002
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Estevan Gomez-Torres, Cecilia Challiol, Silvia E. Gordillo: "Towards a New Perspective of Building Tools for Context-Aware Mobile Applications". In: Gervasi O. et al. (eds) Computational Science and Its Applications – ICCSA 2020. Lecture Notes in Computer Science, Vol 12254. Springer, Cham, pp. 576-586. July 2020.
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María Julieta Lombardelli, Diego Torres y Blas Butera.Motivando la construcción de conocimiento colectivo a través del juego: un análisis de caso implementando medios físicos.. Cuadernos del Centro de Estudios en Diseño y Comunicación.: Publicaciones DC. 2020 vol. n°. p - . issn 1668-0227.
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Lliteras, A. B., Grigera, J., Corporaal, F. R. M., Claudio, F. D., & Gordillo, S. E. (2019). A Flexible Web Authoring Tool for Building Mobile Learning Experiences. In Computer Science - CACIC 2019 (pp. 69–83). Springer International Publishing. https://doi.org/10.1007/978-3-030-48325-8_5
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#web engineering
#human-computer interaction
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Project Details
Director

Cecilia Challiol

Co-Director

Alejandro Fernandez

Funding Agency

Universidad Nacional de la Plata (Acreditado en el Programa de Inventivos)

Responsible Group

Luis Mariano Bibbo, Franco Martín Borrelli, María Nieves Dalponte Ayastuy, Alejandra Lliteras, María Julieta Lombardelli, Jonathan Martin, Diego Torres

Research Areas
#citizen science
#design thinking